CryCash: 分散型ゲームエコシステム
CryCashのホワイトペーパーは、CryCashプロジェクトチームによって2017年末から2018年初頭にかけて執筆・公開され、ゲーム業界におけるユーザー獲得効率の低さ、マーケティングコストの高さ、プレイヤーのゲーム時間価値が十分に活用されていないという課題に応え、ブロックチェーン技術による新たなゲームエコシステムの解決策を模索しています。
CryCashのホワイトペーパーのテーマは「プレイヤーとゲーム開発者のために設計された独立した分散型エコシステム」に焦点を当てています。CryCashの独自性は、「ゲーム証明(Proof of Game)」メカニズムの提案にあり、プレイヤーは従来のマイニングではなくゲーム内タスクの達成によってCRCトークンを獲得し、Plinkアプリ、CRYENGINEマーケット、広告プラットフォーム、eスポーツプラットフォームを組み合わせてエコシステムを構築しています。CryCashの意義は、ゲーム開発者に効率的・透明・不正防止のユーザー獲得チャネルを提供し、プレイヤーのゲーム時間のマネタイズとゲーム資産の取引・流通を促進する点にあります。
CryCashの初志は、ゲーム業界の各ステークホルダーをつなぎ、エンパワーメントするエコシステムを構築し、従来のゲームマーケティングやユーザーインセンティブの課題を解決することです。CryCashホワイトペーパーで述べられている核心的な主張は、ゲーム分野向けに設計されたユーティリティトークンCRCの発行と、ソーシャル・タスク・マーケット・eスポーツを統合した総合エコシステムの構築によって、分散型環境下でプレイヤーのゲーム時間の価値化と開発者のユーザー成長の精度向上を実現し、より活力とリターンのあるデジタルゲーム経済を築くことができる、というものです。
CryCashホワイトペーパーの概要
CryCashとは何か
皆さん、想像してみてください。ゲームに夢中になって遊んでいるだけで、楽しみながら「ゲーム内通貨」を稼げて、その通貨はゲーム内外で流通し、他のものに交換することもできる。CryCash(略称CRC)はまさにそんなプロジェクトで、プレイヤーとゲーム開発者のために「ゲーム世界の経済システム」を構築しようとしています。
簡単に言うと、CryCashはゲームプレイヤーとゲーム開発者向けに設計された分散型エコシステム(decentralized ecosystem)です。巨大なゲームテーマパークのようなもので、CryCashトークン(CRC)はそのテーマパーク内の共通通貨だと考えてください。
ターゲットユーザーと主要ユースケース
- プレイヤー: ゲームを遊ぶだけで稼げる。例えば、開発者が設定したゲーム内のタスク(例えば、あるシューティングゲームでヘッドショット100回達成、または友達5人を招待して一緒にプレイするなど)をクリアすると、報酬としてCRCトークンがもらえます。これらのトークンはゲーム内アイテムやサービスの購入、さらにはeスポーツ大会への参加にも使えます。
- ゲーム開発者: より多くのプレイヤーを惹きつけ、より正確にゲームをプロモーションできる。開発者はCryCashのプラットフォームでタスクを公開し、CRCトークンでプレイヤーに報酬を与えることで、プレイヤーの参加率や定着率を高められます。従来の広告手法よりも効果的で、具体的なゲーム目標を設定できるため、本当にアクティブなプレイヤーを獲得しやすくなります。
典型的な利用フロー
このような流れを想像してください:
- 「Plink」というアプリをダウンロードします。これはゲーム用のソーシャルプラットフォームであり、CRCウォレットでもあります。
- Plink上で、あるゲーム開発者が「『Warface』というゲームで登録し、初心者チュートリアルを完了する」というタスクを公開しているのを見つけます。
- タスクを完了すると、Plinkアプリがあなたのゲーム進捗を追跡・検証します。
- タスク完了後、Plinkウォレットに一定量のCRCトークンが報酬として付与されます。
- このCRCトークンを使って、ゲーム内でスキンやアイテムを購入したり、CryCashのマーケットで他のゲームやアイテムを購入したり、eスポーツのベッティングに参加することもできます。
プロジェクトのビジョンとバリュープロポジション
CryCashのビジョンは、グローバルなスキルベースのeスポーツプラットフォームとなり、ブロックチェーンゲーム分野で重要な役割を果たすことです。
解決したい主要課題
- プレイヤーのゲーム時間の収益化が困難: 多くのプレイヤーは膨大な時間をゲームに費やしていますが、娯楽以外に直接的な経済的利益を得るのは難しい。CryCashは、ゲームタスクをクリアしてトークンを獲得する仕組みにより、プレイヤーのゲーム時間に価値を与えようとしています。
- ゲーム開発者のユーザー獲得コストが高く、精度が低い: 従来のゲームプロモーションはコストが高く、獲得したユーザーが本当にアクティブなプレイヤーかどうか保証しづらい。CryCashはタスク報酬型の広告プラットフォームを提供し、開発者がより正確にプレイヤーを惹きつけ、動機付けできるようにします。
- ゲーム内資産の流通制限: ゲーム内の仮想アイテムは通常、特定のゲーム内でしか使えず、他のゲームへの流通や現金化が難しい。CryCashエコシステムのマーケットは、ゲーム内資産の取引を促進することを目指しています。
類似プロジェクトとの違い
CryCashは初期段階で有名ゲーム開発会社Crytekと提携し、同社のゲーム(『Warface』など)やゲームエンジン(CRYENGINE)マーケットにトークンを統合する計画を立てていました。主流ゲーム企業との深い協力関係は初期の大きな特徴であり、プレイヤーと開発者により直接的かつ効率的なブロックチェーンゲーム経済体験を提供することを目指していました。
技術的特徴
CryCashプロジェクトは、主にエコシステムの各コンポーネントとブロックチェーンの活用に焦点を当てています。
技術アーキテクチャ
CryCashエコシステムは主に以下のコアコンポーネントで構成されています:
- Plinkアプリ: ソーシャルネットワーク、インスタントメッセージ、タスク管理、CRCトークンウォレットを統合した多機能アプリ。プレイヤーがCryCashエコシステムとやり取りする主要なインターフェースです。
- 広告プラットフォーム: 開発者はこのプラットフォームでゲームタスクを公開し、ターゲットプレイヤー層を設定できます。プレイヤーがタスクを完了するとCRC報酬がもらえます。
- CRYENGINEマーケット統合: CryCashは、CRYENGINEマーケットでトークンを決済手段として導入し、ユーザーがゲーム内アイテムや他のゲームを購入できるようにする計画です。
- eスポーツプラットフォーム: 分散型eスポーツプラットフォームの構築を計画しており、eスポーツベッティングや大会運営をサポートし、プロ・アマ問わず参加のハードルを下げます。
コンセンサスメカニズム
CryCashトークン(CRC)はイーサリアム(Ethereum)ブロックチェーン上で発行されたERC-20規格トークン(ERC-20 token)です。つまり、イーサリアムのセキュリティとスマートコントラクト機能を活用しています。イーサリアム自体はプルーフ・オブ・ワーク(Proof of Work, PoW)コンセンサス(当時、現在はPoSに移行)を採用しており、CRCトークンの取引と記録はイーサリアムネットワークによって検証・維持されます。
さらに、CryCashエコシステムは「ゲーム証明(Proof of Game)」という概念を提案しており、プレイヤーが実際にゲームにアクティブに参加していることを検証することを目指しています。単なる放置プレイではなく、実際の参加を重視します。
トークンエコノミクス
CryCashの中心はネイティブトークンCRCであり、エコシステム全体で重要な役割を担っています。
トークン基本情報
- トークンシンボル: CRC
- 発行チェーン: イーサリアム(Ethereum)、ERC-20トークンとして。
- 総供給量: 7,057,137 CRC。
- 現在および将来の流通: CoinMarketCapのデータによると、現在報告されている流通供給量は0 CRCです。これは、トークンが現在アクティブに取引されていないか、プロジェクトが非アクティブ状態である可能性を示しています。
トークンの用途
CRCトークンはCryCashエコシステム内で多様な用途があり、テーマパークのトークンが様々なアトラクションで使えるのと同じです:
- タスク報酬: プレイヤーがゲーム開発者の設定したタスクを完了すると、報酬としてCRCトークンがもらえます。
- ゲーム内購入: プレイヤーはCRCトークンでゲーム内アイテム、道具、スキンなどを購入できます。
- 広告支払い: ゲーム開発者はCryCash広告プラットフォームでタスクを公開する際の費用をCRCトークンで支払えます。
- eスポーツ参加・ベッティング: CRCトークンはeスポーツ大会への参加費やベッティングにも利用できます。
- マーケット取引: CryCashのマーケットで、CRCを使って他のゲームや仮想アイテムを購入できます。
トークンの配分とアンロック情報
初期トークンセール(ICO)は2017年12月12日から2018年1月15日まで実施されました。初期価格は1 CRC = 0.001 ETH。早期参加者や大量購入者には追加報酬がありました。資料によると、エコシステムの安定性を確保するため、CryCashエコシステムはバイバックモデルを採用し、取引所で購入されたCRCトークンの最大80%の利益を、ゲーム開発者が設定したタスクを完了したユーザーへの報酬に充てるとされています。
チーム、ガバナンス、資金
プロジェクトの成功には、背後にいるチームの努力とサポートが不可欠です。
主要メンバー
公開情報によると、CryCashのコアチームメンバーは以下の通りです:
- Wachtang Budagaschwili: CEO。Visa Commerce Solutionsのビジネス開発責任者を務めた経験があります。
- Artem Goldman: CEO。
- Evgeniy Abramov: CTO。
- Sally Shen: CBO(最高事業開発責任者)。
- Ivan Zamesin: カスタマー開発。
チームの特徴
チームメンバーは開発者、ブロックチェーン専門家、元Visa幹部など多様なバックグラウンドを持っています。特筆すべきは、CrytekのマネージングディレクターFaruk YerliがCryCashのアドバイザリーボードメンバーだったこともあり、プロジェクト初期からゲーム業界のベテランとのつながりがあった点です。
ガバナンスメカニズム
CryCashの具体的な分散型ガバナンスメカニズムについては、公開資料に詳細な記載はありません。分散型エコシステムとしては、通常コミュニティ投票やトークン保有者による意思決定参加などが想定されますが、CryCashの資料は主に機能面やCrytekとの協力に焦点を当てています。
トレジャリーと資金runway
Tracxnの情報によると、CryCashは2017年設立、スイス・ツークに本社を置き、「未調達資金」(unfunded)企業とされています。これは、主にICOで調達した資金に依存し、その後の公開資金調達活動はなかった可能性を示します。プロジェクトの公開時期が古く、現在流通量がゼロであることから、資金状況や運営の継続性には不確実性があると考えられます。
ロードマップ
CryCashプロジェクト初期の主なマイルストーンと計画は以下の通りです:
- 2017年12月12日 - 2018年1月15日: 初期トークンセール(ICO)期間。
- 2018年初頭: CryCashをCrytekの無料シューティングゲーム『Warface』に統合する計画。
- 2018年: より多くのサードパーティゲーム開発者をCryCashエコシステムに誘致する計画。
- 2018年末: CRCトークンを基盤としたeスポーツベッティングプラットフォームの構築計画。
プロジェクト情報は主に2017-2018年に集中しており、2018年以降の具体的なロードマップや進捗については公開資料が少ないです。現状では、当初のロードマップ通りに継続的な活動が行われていないようです。
一般的なリスク警告
どんなブロックチェーンプロジェクトへの投資にもリスクが伴い、CryCashも例外ではありません。以下は注意すべき主なリスクです:
- プロジェクトの活動性・発展リスク: CryCashに関する詳細情報の多くは2017-2018年で止まっています。CoinMarketCapでは流通供給量が0、活発な取引市場もありません。これは、プロジェクトが開発停止または非アクティブ状態である可能性が高いことを強く示唆しており、投資家にとって大きなリスクです。
- 技術・セキュリティリスク: CRCはイーサリアムのERC-20トークンであり、イーサリアムのセキュリティを継承していますが、独自のPlinkアプリ、広告プラットフォーム、eスポーツプラットフォームなどのコンポーネントのセキュリティは別途考慮が必要です。プロジェクトがメンテナンスされていない場合、潜在的なセキュリティホールが修正されない可能性があります。
- 経済的リスク: プロジェクトが非アクティブの場合、トークン価値がゼロになる可能性があります。現在、活発な取引市場がないため、トークンの流動性は極めて低く、売買が困難です。
- コンプライアンス・運営リスク: 仮想通貨規制環境の変化により、初期プロジェクトのコンプライアンスが課題となる場合があります。プロジェクトチームが運営を停止している場合、新たな規制要件に対応できません。
- 市場競争リスク: ゲームとブロックチェーンの融合分野は競争が激しく、新規プロジェクトが次々と登場しています。CryCashが継続的なイノベーションと発展を遂げられなければ、市場から淘汰される可能性があります。
ご注意: 上記情報は参考用であり、投資助言ではありません。投資判断を行う際は、必ず十分な独自調査とリスク評価を行ってください。
検証チェックリスト
どんなブロックチェーンプロジェクトでも、以下の重要情報は自分で検証できます:
- ブロックチェーンエクスプローラーのコントラクトアドレス: CRCトークンのコントラクトアドレスは
0xf41e...150077です。Etherscanなどのイーサリアムエクスプローラーでこのアドレスを検索し、トークンの取引履歴や保有者分布などを確認できます。
- GitHubの活動状況: プロジェクトに公開GitHubリポジトリがあるか、コードのコミット履歴や更新頻度をチェックしましょう。長期間更新がない場合、開発が停滞している可能性があります。検索結果によると、CryCash公式サイトはGitHubリンクを提供していましたが、活動状況は要確認です。
- 公式サイトとSNS: CryCash公式サイト(crycash.io)やSNS(Twitterなど)を訪問し、最新のアナウンスや更新、コミュニティ活動があるか確認しましょう。現状では、公式サイトの情報は初期段階で止まっている可能性が高く、SNSの活動も低いようです。
- CoinMarketCap/CoinGecko情報: 主流仮想通貨データサイトでCRCの最新データ(価格、時価総額、取引量、流通供給量など)を確認しましょう。現時点では、これらのデータはプロジェクトの活動性が極めて低いことを示しています。
プロジェクトまとめ
CryCash(CRC)は2017年に誕生したブロックチェーンプロジェクトで、分散型ゲームエコシステムの構築を理念とし、プレイヤーがゲームタスクをクリアすることで暗号通貨報酬を得られる仕組み、ゲーム開発者にとってはより効率的なユーザー獲得・プロモーションツールを提供することを目指していました。初期には有名ゲーム会社Crytekと提携し、『Warface』ゲームやCRYENGINEマーケットへのトークン統合を計画していた点が当時注目されました。
CryCashエコシステムは、Plinkアプリ(ソーシャル・コミュニケーション・タスク管理・ウォレット一体型)、広告プラットフォーム、CRYENGINEマーケット、eスポーツプラットフォームなど複数のコンポーネントを構想し、プレイヤーが「遊びながら稼ぐ」経済サイクルを実現しようとしていました。CRCトークンはERC-20規格で、エコシステム内で決済・報酬・取引の媒介役を担います。
しかし、現在入手可能な情報からは、CryCashプロジェクトは初期の勢いを持続できなかったようです。詳細な資料は2017-2018年で止まっており、最新の仮想通貨データサイトでは流通供給量がゼロ、活発な取引市場もありません。これは、プロジェクトが非アクティブまたは停止状態である可能性が高いことを強く示唆しています。CryCashについては、ブロックチェーンゲーム初期の試みとして振り返ることが主となります。
上記内容はCryCashプロジェクトの客観的な紹介であり、投資助言は含まれていません。いかなる仮想通貨プロジェクトを検討する際も、必ず十分なデューデリジェンスとリスク理解を行ってください。 詳細はご自身でご調査ください。