Mars Finance独占インタビュー|シューティングゲームの王者Mart1X、2000万米ドルの資金調達でWeb3ゲームにどのような革新をもたらすか?
Matr1xは、ゲーム、人工知能、eスポーツ、ブロックチェーン技術を融合した革新的なWeb3ゲームプラットフォームであり、グローバルなゲームおよびデジタルコンテンツ産業の再構築を目指しています。そのチームは豊富なゲーム開発経験を持ち、2,000万ドル以上の資金調達を受けています。Matr1xは複数のWeb3ゲームやeスポーツプラットフォームをリリースし、トークンエコノミクスやエコシステム構築における革新力を示しています。「Watch to Earn」などのモデルを通じて、Matr1xはWeb3ゲームの高品質な発展を推進し、市場で重要な地位を占めています。

Web3ゲーム分野は約2年間の停滞を経て、徐々に復活の転換点を迎えつつあります。その中で注目を集めているプロジェクトの一つがMatr1xです。Web3ゲーム、人工知能、eスポーツ、ブロックチェーン基盤インフラを融合した革新的なカルチャーエンターテインメントプラットフォームとして、Matr1xは技術革新を通じて世界のゲームおよびデジタルコンテンツ産業を再構築し、Web3時代の到来を加速させることを目指しています。
Matr1xのコアチームは、ゲーム開発分野で10年以上の経験を積み重ねているだけでなく、トップクラスのWeb2 FPSゲーム開発のバックグラウンドと大規模なプロダクト運営能力を有しています。プロジェクト開始以来、2,000万ドル以上の資金調達に成功し、直近の資金調達は北米トップファンドのMakers Fundから行われ、その強力な市場吸引力と将来性が際立っています。Matr1xのアーキテクチャは徐々に完成され、傘下には4つのネイティブWeb3ゲームがあり、世界累計ダウンロード数250万を超えるクラシックなシューティングモバイルゲームMATR1X FIRE、eスポーツプラットフォームGEDA、OP-stackベースのゲーム専用チェーンM1-Chainなどが含まれています。
Web3ゲームが「P2E」モデルからより高品質かつプレイアビリティ重視へと転換するトレンドの中で、Matr1xのポジショニングはこの激しい競争分野で確固たる地位を築いています。自社開発プロダクトを通じてヒットWeb3ゲームを生み出す能力を示すだけでなく、トークノミクスにおいても強力なエコシステム設計を展開しています。Matr1xのガバナンストークンMAXは公開資金調達を行わず、エコシステム金庫の配分、Launchpool参加、エアドロップなどの形でユーザーに付与され、プロジェクト側が長期的発展を重視していることが強調されています。
現在、Matr1xのチームと技術的蓄積は、次なるRoninやImmutableの有力な競争相手と広く見なされています。その独自の運営モデル、ヒット戦略、深いインキュベーション能力は、Web3ゲームの未来にさらなる想像力をもたらしています。
本日、MarsBitはMatr1xのCO-FOUNDERであるHANG氏をお招きし、このゲームの背後にあるイノベーションストーリーをお届けします。
MarsBit: こんにちは。まず、この対談の機会をいただき大変光栄です。Matr1xは非常に興味深いプロジェクトです。読者の皆様に、あなたのご経歴について簡単にご紹介いただけますか?学歴、Web3分野での経験、そしてこの分野に参入するきっかけは何だったのでしょうか?
HANG:私たちの創業チームの大半はTencent出身で、ゲームとブロックチェーン分野に精通しています。チームの全員がWeb3に強い関心を持ち、個人的にもこの業界に早くから関わってきました。2021年のaxieのブームで、Web3におけるゲームの可能性を目の当たりにし、将来的にWeb3ゲームも非常に高品質なものとなり、金融的側面とゲーム性のバランスが取れるようになると考えました。
MarsBit: 優れたチームは成功するプロジェクトの鍵です。コアメンバー同士が10年以上共に働いてきたという背景は、開発や運営面でどのようなアドバンテージをもたらしましたか?チーム結成時の面白いエピソードがあれば教えてください。
HANG:チームの結成は実はとてもシンプルでした。前述の通り、全員がTencent出身で、Web3に強い興味を持っていました。ゲーム業界、ブロックチェーン業界、金融業界の出身者が揃っていたため、初期段階からチームのピースが揃っており、特に弱点がありませんでした。お互いの調整コストも低く、最初からすぐに動き出し、プロダクトや運営も短期間で進展しました。
MarsBit: Web2ゲーム開発の豊富な経験が、Web3ゲーム分野でのイノベーションにどのような示唆を与えましたか?成功するWeb3ゲームを作る上で再考させられた重要な課題やインスピレーションはありましたか?
HANG:Web3ゲームを作るには、まずゲームとして成立していることが大前提です。私たちは、Web3ゲームには業界のベンチマークが必要だと常に考えています。このベンチマークが現れれば、多くの伝統的な優秀なチームがWeb3ゲーム産業に参入するでしょうが、現時点ではまだそのベンチマークは現れていません。そのベンチマークとなるプロダクトは、以下の点を満たす必要があると考えています:
1、現象級の人気とdau(従来のWeb3プロダクトよりも高いアクティブユーザー)
2、優れたゲームプレイ性を持つこと;
3、ビジネスモデルや数値設計において長期運営が可能な基盤を持つこと(これまでのWeb3ゲームは持続的な運営基盤がなく、1年以上存続するのが困難でした)
これらを満たすには、経験豊富なゲームチームであり、かつWeb3に精通したチームでなければなりません。私たちの経験から、持続可能なプロダクトは論理的に一貫している必要があります。本当のゲームプレイヤーに必要とされないプロダクトは、打ち上げ花火のように一時的なものに過ぎません。これらの原理を理解することで、Web3が本当の産業化を実現できると考えています。
要するに、私たちはこのようなベンチマークが早く現れることを期待していますし、自分たちがその存在になりたいと思っています。
MarsBit: Matr1xはローンチ以来、約4回の資金調達を継続し、Makers Fundのようなトップゲーム戦略投資家の支援も受けています。資金調達の過程で、成長と資本のバランスをどのように取ってきたのでしょうか?Makers Fundは今回いくら投資し、どのような戦略的サポートを提供しましたか?この投資が今後の発展に与える重要な影響について教えてください。

HANG:全体的に私たちの資金調達は全体的なリズムを持っており、各重要なタイミングでさらなる資本のサポートを求めています。Makers Fundは、欧米などの先進地域や伝統的なゲーム業界で良いバックグラウンドとなり、資金だけでなく新市場開拓にもサポートを提供してくれます。新たな資金もプロダクト開発や新市場開拓に活用されます。
MarsBit: Matr1xは9月21日にオープンベータの「打金テスト」を開始し、創世キャラクターのプレイヤーがFIREの採掘に参加できるようになりました。ゲーム内NFT打金キャラクターと$FIRE価格がともに上昇し、特にスタジオの参入で需給ギャップが拡大しました。Bybitのデータによると、FIRE(MATR1X FIRE)は1.97USDTを突破し、史上最高値を記録しました。このような二重の上昇トレンドの中で、Matr1xはNFTキャラクターの希少性と$FIREトークンの消費メカニズムをどのようにバランスさせますか?現在の$FIREトークンの高値についてどう見ていますか?今後、$FIREの長期的価値を維持するためにさらなるユースケースを導入する計画はありますか?
HANG:FIREは他の多くのゲームトークンとは異なります。第一に総量に上限があり、様々なシーンで消費されることで継続的にデフレします。従来のインフレ型ゲームトークンとは大きく異なります。第二に、FIREの利用シーンは非常に多様で、複数のゲームで使用される可能性もあります。ゲームのdauが大きな規模で維持されると、これらのトークンは非常に希少になり、FIREの産出量も減少します。その際、箱や武器でプレイヤーに報酬が与えられ、これらの報酬はゲームプレイヤーが熱望し、課金する価値のあるものとなります。
MarsBit: Matr1xは複数の有名取引所で$MAXの上場に成功し、コミュニティガバナンス、エコシステムキャプチャ、ステーキング報酬などのユースケースを示しています。プラットフォームエコシステムの拡大とさらなるゲームの追加により、$MAXは今後より大きな役割を担うことは間違いありません。$MAXのユースケースはFIREだけでなく、Matr1xプラットフォーム全体のエコシステムをカバーしています。今後、$MAXのユースケースをさらに拡大する計画はありますか?$MAXの長期的価値と市場需要の持続的成長をどのように確保しますか?今後、BybitやBinanceなど他の取引所への上場予定はありますか?
HANG:$MAXはプラットフォーム全体の価値をキャプチャします。今後も次々とゲームがプラットフォームに登場し、$MAXを保有・ステーキングすることでプラットフォーム全体の収益を享受できます。また、今後も注目のゲームが開発中です。さらに多くの取引所への上場についても積極的に推進しています。
MarsBit: eスポーツ分野で、Matr1xは自社チームと世界的なeスポーツ大会を通じて独自のブランドイメージを確立し、「Watch to Earn」モデルを提唱して観客の参加を促しています。創始者の一人として、「Watch to Earn」モデルの具体的な仕組みとトークンエコノミーとの連携について詳しく教えてください。このモデルでユーザーの長期的な参加意欲とプラットフォームの経済的持続性をどのようにバランスさせていますか?今後、他のWeb3プロジェクトや伝統的なeスポーツ企業との連携など、eスポーツ分野のさらなる拡大計画はありますか?
HANG:「Watch to Earn」は私たちが最初に提唱したスローガンです。ゲーム分野ではeスポーツへの熱意が非常に高いことを知っています。多くのプレイヤーがeスポーツ大会を観戦しますが、Web3ゲームではWeb3の特性を活かしてユーザーに報酬を与え、より多くのコミュニティユーザーにeスポーツの習慣を育て、伝統的なプレイヤーの取り込みと転換も図れます。実際に多くの人が高品質なゲームやeスポーツに参加・認知することで、好循環が生まれ、本当のプレイヤーは課金し長期的に遊び続けるため、持続可能なモデルが徐々に形成されます。
eスポーツ分野での連携については、私たちは非常にオープンです。業界を一緒に大きくしたいので、他のプロジェクトや伝統的な高品質eスポーツ企業との協力を大いに歓迎します。
MarsBit: Matr1xエコシステムのパブリックチェーンM1-Chainは、OP-Stack-ZKアーキテクチャに基づき開発され、複数のゲームやeスポーツ大会を展開し、世界中の多くのプレイヤーを惹きつけています。Web3分野では多くのパブリックチェーンやゲームエコシステムがユーザーや開発者リソースを競っています。M1-Chainが多くのパブリックチェーンの中で持つ競争優位性をどう見ていますか?また、他のWeb3プロジェクト、ゲーム開発者、コミュニティとの連携を通じて、M1-ChainをWeb3ゲーム分野の基盤インフラの第一選択肢にするための計画はありますか?
HANG:私たちは常にゲームプラットフォームとして最も重要なのはトラフィックだと考えています。現在の戦略は、いくつかの高品質なベンチマークゲームで安定したdauユーザーを確保することです。Steamも最初はベンチマークゲームによるトラフィックが不可欠でした。その後、プラットフォームをより多くの業界開発者に拡大します。M1-Chainの強みは非常に明確で、高品質なリアルゲームユーザーに由来し、現在市場に多い「オンチェーンゴーストタウン」(スタジオやボット以外に誰も使っていない現象)を排除します。
MarsBit: 現在のWeb3ゲーム市場では、Tonエコシステム上のNOT、DOGS、今後ローンチ予定のHamsterなど、トークン価値でユーザーを惹きつけるミニゲームが多く登場し、これらのトークンの時価総額は多くの大型3Aゲームを上回っています。こうしたミニゲームの成功をどう見ていますか?市場が深いゲーム体験を軽視していることの表れでしょうか?Matr1xプラットフォームも今後カジュアルなミニゲームを開発しますか?3A大作への高投資とミニゲームの迅速なイテレーションをどのようにバランスさせますか?
HANG:私たちはゲームにはミニゲームと大規模投資ゲームがあり、どちらも間違いではありませんが、最も重要なのは最終的に論理が一貫していることです。大作でもミニゲームでも、ユーザーがなぜゲームをプレイするのか、持続可能性があるのかを明確にする必要があります。私たちのプロダクト哲学は、本当のゲームプレイヤーに楽しさを創造することに注力しています。短期的に非常に人気のあるプロジェクトは業界で何度も見てきましたが、より遠くまで走ることが、より速く走ることよりも重要だと考えています。
MarsBit: Web3ゲーム業界では、多くのプロジェクトが短期的なインセンティブに過度に依存し、持続不可能な「デススパイラル」に陥っています。Matr1xは新興のゲームプラットフォームとして、ゲームのライフサイクルの持続可能性をどのように確保するビジネスモデルを構築していますか?具体的には、ゲーム設計、ユーザーリテンション、コミュニティ構築などでどのようなイノベーション戦略を採用していますか?また、激しい市場競争の中で収益とユーザー体験のバランスをどのように取り、多くのリアルユーザーを惹きつけて維持し、長期的なエコシステムの健全な発展を実現しますか?
HANG:この点は非常に重要で、私たちが最も重視している点でもあります。価値創造において、Web3のインセンティブは両刃の剣です。うまく使わないと問題が起きやすく、多くのプロジェクトが報酬配布後に熱が冷め、コミュニティや話題も消え、徐々に忘れ去られていくのをよく見かけます。その根本原因は、これらのプロダクトが本当に必要とされていないからです。世界の優れた企業は、良いプロダクトを作り、それを必要とする人を見つけています。この2点をしっかりやれば、長期的な持続的発展が実現できると考えており、私たちもこの目標に取り組み続けています。
暗号資産のインセンティブは両刃の剣、Web3ゲームは価値創造が肝要です。
確かに、Hang氏の言う通り、Web3ゲーム業界は約2年の停滞と反省を経て、今まさに転換点を迎えています。bitcoinが再び最高値を更新し、暗号資産業界が再び大きな注目を集める中、Web3ゲームMatr1xも夜明けのごとく台頭し、世界のゲームおよびデジタルコンテンツ産業を再構築する重要な力となっています。Matr1xはWeb3ゲームの未来の可能性を示すだけでなく、業界全体の復活にも新たな希望をもたらしています。
免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。
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