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ハムスターコンバットのプレイヤー数が3億人を超え、エアドロップ量の60%がプレイヤー専用に使用される

ハムスターコンバットのプレイヤー数が3億人を超え、エアドロップ量の60%がプレイヤー専用に使用される

Bitget2024/07/30 14:14
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PANewsは7月30日、Cointelegraphの報道を引用し、2024年3月にTONエコシステムゲーム「Hamster Kombat」がリリースされて以来、プレイヤー数が3億人を超えたと報じました。Hamster Kombatの発表によると、HMSTRのエアドロップは暗号通貨史上最大のエアドロップとなり、その60%がプレイヤーに特化し、残りは市場の流動性提供、エコシステムパートナーシップ関係および助成金、報酬チーム、その他のプロジェクトに使用される予定です。HMSTRのトークノミクスはまだ発表されていません。

Hamster Kombatのチームは、トークンに対するベンチャーキャピタルや早期投資を行っていないと述べました。発表によると、これはトークンの価値が完全に有機的な需要によって決定されることを意味します。「私たちは投資会社やベンチャーキャピタリストに支えられていないため、追加の売り圧力はありません。コミュニティ主導のトークンとその価値は、需要、供給、コミュニティの利益によって決定されます。」

発表によると、Hamster Kombatの背後にある組織は、将来的により広範なゲームエコシステムを構築することを目指しています。「私たちの目標は、さまざまな規模の最高のゲームスタジオを紹介するゲームパブリッシングエコシステムになることです。マーケティングの機会からトークンの使用、コラボレーションのオプションまで。」Hamster Foundationは、今後発行されるトークンを売却することなく収益を上げるために、複数の新しい収入源を創出することにも取り組んでいます。ゲームエコシステムをさらに改善するために、Hamster Foundationは将来的にサードパーティの開発者向けの資金提供プログラムを開始する可能性もあります。これらの計画は、HMSTRではなく法定通貨で価格設定されるため、これらのトークンに追加の売り圧力がかからないようにします。

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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。

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