『バイオdent7』は、無料体験版がリリース以来 80,000 回以上ダウンロードされたにもかかわらず、iOS では 2,000 回未満のダウンロードで失敗しました。 最初のダウンロードのうち、ゲームをチェックアウトして 16 ドルを支払うまでに至ったのは 3% だけであるため、ゲームのコンバージョン率は低いです。
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バイオdent7 は 2017 年に初めて市場に登場し、iOS で起動する最新の主要コンソールです。 AAA iPhone ポートは、iOS オペレーティング システム上で AAA ポートを有機的に実行できるようにする Apple の取り組みに沿って、7 月 2 日に開始されました。
AppleはiPhoneの技術力をアピールするために、これらのタイトルをiOSに導入している。 伝えられるところによると、バイオdent7 は、Apple の 30% の控除手数料を組み入れなければ、わずか 28,000 ドルしか収益を上げていません。
有名コンソールゲームがiOSで大失敗
『バイオdent7』は、iOS のリリース後に失敗した他の主要な AAA 移植作に加わります。 これらのゲームには、Assassin's Creed: Mirage、RE 4、Resi dent Evil Village、Death Stranding が含まれます。
『アサシン クリード ミラージュ』は、6 月 6 日の iOS デビュー後、無料版で 120,000 以上のダウンロードを記録したにもかかわらず、ダウンロード数は 3,000 未満に達し、45 ドルの購入料を完了しました。 データ分析プラットフォームのAppfiguresによると、ゲームから集められた総収益は平均約13万8000ドルだった。
『バイオ 4』は 357,000 回ダウンロードされたにもかかわらず、約 7,000 件の販売しか得られませんでした。 一方、『バイオdentヴィレッジ』は、昨年の発売以来、売上換算で6,000本にも満たなかった。 『バイオdent7』は無料版で 83,000 件のダウンロードがあり、このうちこれまでにゲームを購入したのは 2,000 件未満のみです。
バイオハザード 7dentストレージとパフォーマンスの制限がある
Apple が iOS で提供しているほとんどのゲーム機と同様、バイオdent7 は Apple の最新 iOS デバイス、iPhone 15 Pro および Pro Max、および M1 チップ以降を搭載したハイエンド iPad でのみ利用可能です。
これらのハイエンドの要件と高性能特性が、ゲームのコンバージョン率の低下に潜在的に寄与している可能性があります。 ただし、この制限はコンバージョン率の低さを説明するものではありません。
『バイオdent』は 25 GB なので、iOS ユーザーにとってはストレージの問題も発生します。 製品ページでは、ゲームをインストールする際に、空きストレージにファイルの少なくとも 2 倍のサイズを用意することも推奨しています。
さらに、ファイルが大きいと、インストール プロセス中に問題が発生します。 このような大きなファイルは、標準のインターネット速度 10 Mbps でダウンロードすると通常 6 時間かかります。
一部のプレイヤーはバイオdentの全体的なゲームプレイを気に入っていましたが、他のプレイヤーはこのゲームは携帯電話で利用できるべきではないと強調しました。 ある特定のユーザーは、携帯電話はバイオdent7 などの従来のゲームには理想的ではないと述べました。
「従来のゲームはモバイル向けの市場ではないということを、今のうちに知っておくべきです…」
– Xのリー・ホワイトヘッド
別のユーザーは、ほとんどの iPhone ユーザーは自分のデバイスをゲームをプレイするための主なツールにしないだろうと X に 投稿しました 同ユーザーはまた、そのようなゲームの視聴者は携帯電話を使用してプレイすることを好まないとも付け加えた。