Puffpaw: Bagaimana sebuah proyek rokok elektronik membantu pengguna berhenti merokok?
Puffpaw sangat mirip dengan gabungan StepN dan Helium Mobile, meskipun intinya adalah fasilitas fisik DePIN, namun proses "mining" yang diikuti pengguna dibuat dalam bentuk gamifikasi.
Puffpaw sangat mirip dengan gabungan StepN dan Helium Mobile, meskipun intinya adalah fasilitas fisik DePIN, namun proses "mining" yang diikuti pengguna telah digamifikasi.
Ditulis oleh: Tidur di Tengah Hujan
Mengapa proyek rokok elektronik Puffpaw menjadi salah satu proyek yang paling diperhatikan sebelum peluncuran mainnet Berachain?
Mengapa konsep utama dari sebuah proyek rokok elektronik adalah "berhenti merokok"?
Reaksi kimia seperti apa yang akan terjadi antara Puffpaw dan Berachain?
Saya akan membagikan pandangan saya dalam artikel di bawah ini⬇️
1/ Bagaimana Puffpaw membantu pengguna berhenti merokok?
Inti dari Puffpaw mirip dengan Stepn, di mana token digunakan untuk memberi penghargaan atas perilaku benar pengguna, dengan tujuan membantu mereka berhenti merokok. Puffpaw akan mendistribusikan hadiah berdasarkan jumlah hisapan harian pengguna, durasi setiap kali merokok, dan waktu tertentu; pengguna yang melakukan perilaku benar akan mendapatkan lebih banyak hadiah.
Untuk detailnya, bisa lihat thread dari @0xYond.
2/ Selanjutnya, mari kita bahas lebih dalam tentang tiga pertanyaan yang disebutkan di atas mengenai Puffpaw.
1. Latar Belakang
Puffpaw diinkubasi oleh inkubator resmi Berachain, Build-A-Bera, sehingga memiliki latar belakang resmi yang sangat kuat. Artinya, proyek ini berada di lingkaran inti Berachain.
2. Keunikan dan Aplikasi Konsumen
Berbeda dengan proyek Depin tradisional, Puffpaw menggunakan token untuk mendorong perilaku pengguna, sementara perangkat fisik rokok elektronik berfungsi sebagai middleware yang menghubungkan proyek dan pengguna. Perbedaan ini memberikan potensi pengembangan yang lebih besar bagi Puffpaw.
Sebelumnya, logika dasar proyek Depin mirip dengan PoW, yaitu "menjual mesin mining - pengguna mining untuk mendapatkan koin - menggunakan uang dari penjualan mesin mining untuk menarik lebih banyak pembeli mesin mining - menjual lebih banyak mesin mining". Hanya saja, proyek Depin biasanya memberikan misi khusus pada mesin mining mereka, misalnya menyelesaikan masalah di dunia nyata.
Namun masalahnya, mesin mining fisik ini sulit diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari (Helium Mobile cukup baik dalam hal ini), sehingga sulit masuk ke skenario kehidupan nyata, apalagi untuk Mass Adoption.
Sementara itu, rokok elektronik Puffpaw masuk ke skenario kehidupan nyata "merokok & berhenti merokok"—orang yang merokok memiliki kebutuhan berkelanjutan untuk berhenti, sedangkan yang tidak merokok dapat merekomendasikan Puffpaw kepada teman-teman perokok mereka, membantu mereka berhenti (token insentif dapat dibagi proporsional dengan teman). Implementasi dalam skenario kehidupan nyata akan meningkatkan loyalitas pengguna terhadap produk.
Selain itu, pasar rokok elektronik tumbuh sangat cepat; menurut data, seluruh pasar akan mencapai 46.98 billions USD pada tahun 2030 dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 12,49%. Puffpaw juga akan menjadi penerima manfaat dari ekspansi pasar ini.

3. Gamifikasi
Menurut saya, Puffpaw sangat mirip dengan gabungan Stepn dan Helium Mobile. Meskipun intinya adalah fasilitas fisik Depin, proses "mining" yang diikuti pengguna telah digamifikasi. Dalam penggunaan rokok elektronik Puffpaw, pengguna tidak bisa mendapatkan lebih banyak insentif token hanya dengan merokok lebih banyak; mereka harus secara rasional mengikuti kerangka tugas yang ditetapkan oleh Puffpaw untuk mendapatkan insentif token (termasuk peluncuran mini game TG sebelum peluncuran, serta fitur sosial dan NFT).
Inilah salah satu alasan saya optimis terhadap Puffpaw.
Untuk update terbaru tentang Puffpaw, bisa lihat pengenalan dari Bear Home @0xBerahome.
3/ Selanjutnya, mari kita bahas tentang desain inti Berachain, PoL, dan bagaimana kemungkinan kolaborasi dengan Puffpaw.
Terkait kemungkinan besar mendapatkan emisi BGT dengan menjadi LP token Puffpaw, saya tidak akan membahas lebih lanjut di sini karena ini adalah fungsi dasar Berachain. Di bagian ini, saya ingin membahas informasi baru dari Berachain: "Setiap token yang memenuhi standar ERC20/4626 dapat mengajukan diri menjadi 'Reward Vault' dan mendapatkan emisi BGT dari node sebagai hadiah".
Menurut saya pribadi, model emisi BGT seperti ini sangat ramah untuk produk seperti game (produk yang membutuhkan pengguna melakukan tindakan tertentu). Selama proposal disetujui, pengguna dapat menerima emisi BGT setelah melakukan tindakan tertentu dan mendapatkan bukti. Puffpaw sepenuhnya dapat memanfaatkan model ini untuk memberikan insentif token yang lebih tinggi kepada pengguna setia/berpengalaman, sehingga dapat menarik lebih banyak pengguna sekaligus mempertahankan loyalitas pengguna yang tinggi.
Itulah jawaban saya untuk tiga pertanyaan sebelumnya, beserta beberapa opini pribadi saya.
Disclaimer: Konten pada artikel ini hanya merefleksikan opini penulis dan tidak mewakili platform ini dengan kapasitas apa pun. Artikel ini tidak dimaksudkan sebagai referensi untuk membuat keputusan investasi.
Kamu mungkin juga menyukai
Harga XRP mengincar reli ke $3,45 setelah CEO Ripple memberitahu investor untuk 'mengunci'
Mengapa Prop AMM banyak terdapat di Solana, tetapi masih kosong di EVM?
Analisis mendalam tentang hambatan teknis Prop AMM (Professional Automated Market Maker) dan tantangan EVM.

Rumble yang didukung oleh Tether akan meluncurkan fitur tipping Bitcoin untuk 51 juta pengguna bulanannya pada bulan Desember
Quick Take Rumble, platform streaming video yang didukung secara signifikan oleh raksasa stablecoin Tether, mengumumkan bahwa 51 juta pengguna aktif bulanan mereka akan dapat memberikan tip kepada kreator menggunakan Bitcoin, USDT, dan Tether Gold mulai pertengahan Desember. CEO Tether Paolo Ardoino juga sebelumnya mengatakan bahwa Tether akan mempromosikan adopsi stablecoin yang sesuai dengan peraturan AS, yaitu USAT, melalui Rumble.

Ekspansi Ark Invest menargetkan Asia

