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La fièvre des cartes Pokémon : le fossé de perception entre les joueurs crypto et les collectionneurs

La fièvre des cartes Pokémon : le fossé de perception entre les joueurs crypto et les collectionneurs

BitpushBitpush2025/09/04 18:22
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Par:PANews

Auteur : simple_peanut

Traduction : Felix, PANews

Titre original : La vague Pokémon TCG vue par un utilisateur crypto expérimenté et collectionneur de TCG

Étant donné la montée en popularité du secteur RWA des jeux de cartes à collectionner (TCG), il existe un manque de connaissances chez les acteurs crypto non-collectionneurs et les collectionneurs non-natifs crypto dans ce domaine qu'ils n'ont jamais exploré et qu'ils ne connaissent peut-être pas. J'ai donc décidé d'écrire cet article le week-end dernier. Cet article a trois objectifs :

  • Présenter aux joueurs crypto la passion de la collection de cartes Pokémon TCG et son marché

  • Aider ceux qui ne connaissent qu'un seul de ces domaines à comprendre, et souligner les lacunes que les protocoles Pokémon RWA doivent ou non combler

  • Partager mon point de vue sur ce segment de niche

Personnellement, je suis passionné de cryptomonnaies et je travaille dans ce secteur. J'aborde l'industrie crypto comme je collectionne les cartes Pokémon et interagis avec d'autres passionnés : sociable, j'aime me faire des amis et sortir avec eux, mais je tiens aussi beaucoup à ma vie privée.

J'ai commencé à collectionner les cartes Pokémon dès mon enfance (j'ai fait une pause au lycée/à l'université, puis j'ai repris plus tard).

Dans le cercle crypto, peu d'amis savent que j'ai cette passion, mais vu la tendance actuelle, c'est le bon moment pour en parler — comme on peut le voir sur les photos ci-dessous, je suis un collectionneur sérieux. J'ai aussi des cartes et produits encore scellés. On pourrait dire que je profite de la tendance, que je viens d'acheter tout ça pour me vanter. Mais en réalité, ces cartes et produits (ceux sur les photos et ceux en entrepôt) trouvent leur origine dans l'innocence de mon enfance, renforcée par mes efforts et ma persévérance à l'âge adulte (pause à l'université parce que Pokémon n'était plus "cool" à l'époque).

Pour les joueurs crypto fortunés, cela ne représente peut-être pas grand-chose, mais pour moi, cela a demandé beaucoup de temps/énergie, de réflexion, d'intuition et de chance (pas de façon professionnelle, mais en tant que collectionneur Pokémon), pour développer ma collection à cette échelle.

La fièvre des cartes Pokémon : le fossé de perception entre les joueurs crypto et les collectionneurs image 0

Cartes de mon enfance (tirées de boosters) et de l'âge adulte (achetées lors des cycles précédents). La plupart des produits scellés ici proviennent du cycle actuel. Les autres cartes des cycles précédents sont stockées en entrepôt.

La fièvre des cartes Pokémon : le fossé de perception entre les joueurs crypto et les collectionneurs image 1

La fièvre des cartes Pokémon : le fossé de perception entre les joueurs crypto et les collectionneurs image 2

Classeur d'enfance

Étant donné que la plupart des lecteurs de cet article (s'il y en a) viennent du secteur crypto, je ne détaillerai pas les données sur le $CARDS FDV ou les protocoles Pokémon TCG RWA, car ces discussions sont déjà nombreuses ; de plus, j'essaierai d'apporter plus d'éclairages du point de vue d'un collectionneur/investisseur Pokémon.

Cycles du marché de la collection/investissement Pokémon TCG

En résumé :

  • Le marché Pokémon TCG connaît des cycles de prospérité et de récession, très similaires à la macroéconomie et/ou aux marchés crypto.

  • Malgré ces cycles, les prix des cartes Pokémon et des produits scellés ont augmenté régulièrement en escalier au fil des ans.

  • Cela dit, comme pour les actions ou les tokens, chaque carte et chaque produit scellé ne fluctue pas de façon binaire — une hausse de prix ne signifie pas nécessairement un profit.

À préciser aussi : dans les années 2000, j'étais enfant puis adolescent, sans aucune connaissance financière ni compréhension des cycles. Ce n'est qu'à l'université et à l'âge adulte que j'ai compris et vécu les cycles dans le domaine Pokémon TCG.

Voici un schéma approximatif des cycles Pokémon TCG que j'ai vécus, avec une description détaillée des catalyseurs de chaque période de prospérité.

La fièvre des cartes Pokémon : le fossé de perception entre les joueurs crypto et les collectionneurs image 3

Catalyseur du cycle de prospérité de 2016 :

À la fin de mes études universitaires, j'ai repris cette passion (2016/17), coïncidant avec la sortie de la série Pokémon TCG XY Evolutions.

Cette passion est redevenue populaire car les cartes XY Evolutions étaient des rééditions de la série de base originale, avec quelques différences notables. Cela a suscité une grande nostalgie chez de nombreux jeunes ayant joué à la série de base dans leur enfance, déclenchant la vague Pokémon de 2016.

Fait intéressant : 2016 est aussi l'année de la sortie des cartes promotionnelles Mario et Luigi Pikachu — chaque boîte coûtait alors 30 à 40 dollars. Aujourd'hui, la version full art de Mario Pikachu vaut entre 10 000 et 14 000 dollars.

Catalyseur du cycle de prospérité de 2020 :

1. Lancement du jeu mobile « Pokemon GO », phénomène mondial.

2. Pandémie de Covid-19 :

  • Les gens s'ennuyaient

  • Les gouvernements distribuaient des aides

3. Après le choc du Covid, hausse de la macroéconomie/appétit pour le risque.

4. Influence de Logan Paul et d'autres célébrités — les cartes de grande valeur deviennent des symboles de statut :

  • Logan (influenceur) exhibe sa collection BGS 10 de la première édition de base avec Dracaufeu et Pikachu édition limitée PSA 10

  • Logan ouvre en direct des boosters de la première édition de base

  • Steve Aoki (DJ et producteur américain d'origine japonaise) affiche sa passion pour la collection et ouvre la Aoki Cardhouse

5. Beaucoup de gens ordinaires imitent — achètent des produits scellés, les ouvrent en direct et vendent les boosters à prix élevé à leur audience.

Catalyseur du cycle de prospérité de 2025 :

1. Un environnement macroéconomique globalement favorable aux actifs à risque/marché haussier.

2. Pokémon TCG arrive sur le marché chinois :

  • Les cartes Pokémon en version chinoise sont officiellement lancées en Chine

  • Les joueurs chinois (fortunés) achètent des cartes de grande valeur, car pour eux, ces cartes ne sont pas chères

3. Lancement de Pokémon Pocket — ouverture de boosters numériques sur mobile, pour retrouver cette sensation dans la vie réelle.

4. Essor des salons et marchands de cartes ; les points de vue des marchands sur YouTube deviennent de plus en plus populaires — les gens aiment voir les transactions conclues.

5. Effet boule de neige des facteurs ci-dessus : (i) Les utilisateurs natifs crypto et les utilisateurs de protocoles RWA achètent des sets complets et des produits scellés pour investir et/ou les revendre ; (ii) Kevin O’Leary annonce être devenu collectionneur de cartes (cartes de sport) ; (iii) Les streamers achètent à nouveau des produits scellés, comme lors du cycle précédent, les vendent avec une prime aux consommateurs et les ouvrent en direct.

Caractéristiques similaires / courantes de chaque vague Pokémon :

  • Environnement macroéconomique/appétit pour le risque positif

  • The Pokémon Company introduit toujours habilement un catalyseur susceptible de susciter la nostalgie

  • Comme dans la crypto, les gens ordinaires (non-collectionneurs Pokémon) commencent à en parler, vous posent des questions et partagent des cartes sur Instagram.

  • Comme dans la crypto, de nouveaux joueurs entrent sur le marché.

  • Pénurie de produits Pokémon ; les scalpers apparaissent, se battant dans les magasins Target/Walmart pour les produits Pokémon (un incident de coup de couteau a eu lieu en juillet), chaque cycle voit des disputes lors des files d'attente.

  • Participation de célébrités : Logan Paul et Steve Aoki sont les vedettes de la vague 2020, Kevin O’Leary celle de 2025

  • Afflux de streamers : achats massifs de produits scellés (faisant grimper les prix), puis ouverture en direct et revente aux spectateurs pour le profit.

Nouveautés de la vague 2025 (d'un point de vue financier et cyclique, peut-être sans importance à terme) :

  • Essor des marchands et des salons + vidéos du point de vue des marchands — expérience à la « Pawn Stars »

  • Marché chinois et gros acheteurs chinois

  • Participants natifs crypto et baleines crypto

Points communs entre la crypto et la collection/investissement Pokémon TCG

  • Les deux sont des formes de « jeu » : que ce soit de façon responsable et planifiée, ou de façon Degen (par exemple, ouverture de boosters, boîtes mystères, trading de NFT/memecoins, etc.), ces deux domaines déclenchent des réactions psychologiques liées à l'instinct de jeu, au mimétisme et à l'accumulation dans le cerveau humain.

  • Les deux connaissent des cycles de prospérité et de récession : l'attitude/perception des gens peut être changeante, opportuniste — on encense lors des hausses, on méprise lors des baisses. (Comme ceux qui se moquaient d'Ethereum l'an dernier, et qui en sont fiers cette année)

  • Les deux sont des classes d'actifs volatiles : leurs performances surpassent largement les classes d'actifs traditionnelles (comme le S&P 500).

Nuances : ce que les utilisateurs natifs crypto et les collectionneurs/investisseurs Pokémon purs doivent savoir

Je vais insister ici sur « ce que les passionnés de crypto doivent savoir », car la plupart des lecteurs de cet article sont issus du secteur crypto, et non des collectionneurs/investisseurs Pokémon purs.

  • Acheter des tokens ou memecoins de protocoles Pokémon RWA peut sembler idiot, mais il y a quand même des opportunités de gain. Comme les cartes en papier à l'effigie de Pokémon, qui semblent anodines mais peuvent rapporter.

  • Grâce à la blockchain, les protocoles TCG RWA pourraient offrir quelque chose d'unique aux collectionneurs. Mais à l'heure actuelle, on n'en voit pas encore tout le potentiel.

  • À saluer : utiliser les cartes comme collatéral pour des prêts est une énorme valeur ajoutée pour les joueurs crypto et les collectionneurs — c'est un avantage des protocoles TCG RWA par rapport aux solutions traditionnelles existantes dans ce domaine.

  • Comme pour les cartes Pokémon et les produits scellés, dans la crypto, la hausse des tokens ne profite pas à tous les « bateaux » (ne génère pas de gains pour tous).

Ce que les passionnés de crypto doivent savoir (si cela ne vous intéresse pas, passez votre chemin)

1. Comme pour la crypto, collectionner Pokémon demande expérience, compétence, connaissance, intuition et chance.

2. L'idée que les protocoles Pokémon RWA peuvent résoudre la fragmentation de la liquidité est absurde, pour les raisons suivantes :

  • À titre d'exemple, le marché boursier compte de nombreuses plateformes traditionnelles comme Saxo, IBKR, etc. Au-delà des actions tokenisées, il existe un marché bien plus vaste. De même, sur le marché secondaire TCG, la majorité du volume se fait sur eBay, TCGplayer, via Telegram OTC (transactions en personne), dans de nombreux salons à travers le monde, et sur des plateformes comme Facebook Marketplace.

  • De plus, pour les actions tokenisées sur les protocoles RWA actuels, la liquidité est faible. Et plus il y a de protocoles RWA proposant leurs propres emballages d'actions tokenisées, plus la fragmentation du marché s'accentue.

3. Pour les non-collectionneurs natifs crypto, les protocoles TCG RWA font peut-être quelque chose de nouveau/révolutionnaire, mais pour les collectionneurs, c'est surtout un mythe :

  • Des places de marché comme eBay et des organismes de certification comme PSA proposent déjà des services de coffre-fort — vous envoyez vos cartes, ils les authentifient (notent les cartes) et vous pouvez choisir de les laisser là pour faciliter les transactions, ou de les récupérer. Comparés aux solutions traditionnelles existantes, les protocoles TCG RWA n'ont pas de véritable avantage à ce stade.

  • La tokenisation d'actifs (actions, obligations, etc.) est très pertinente car la blockchain permet le règlement t+0 — (i) c'est mieux que le t+1/t+2 des solutions traditionnelles, (ii) cela étend les horaires de trading au 24/7, (iii) les acheteurs d'actions ou d'obligations ne veulent pas posséder l'actif physique. À l'inverse, les collectionneurs/investisseurs passionnés veulent souvent posséder la carte — ils aiment l'avoir en main, l'admirer de temps en temps.

  • Cependant, lorsque les cartes servent de collatéral pour des prêts, la tokenisation est pertinente — c'est une grande valeur ajoutée pour les consommateurs, et cela peut être vu comme transformateur pour les protocoles TCG RWA non natifs crypto.

  • Cela dit, certains investisseurs participent uniquement pour le rendement, sans amour pour Pokémon ou l'art — peut-être que ces collectionneurs non natifs crypto peuvent bénéficier des protocoles TCG RWA. Mais de telles solutions existent déjà, sans technologie blockchain.

  • Il existe déjà des activités de type jeu d'argent sur les plateformes traditionnelles — comme Whatnot. Mais il faut reconnaître que l'élément Gacha des protocoles TCG RWA est au moins aussi bon, voire meilleur, que sur les plateformes traditionnelles.

4. Comme pour les tokens dans le cycle crypto actuel, dans le domaine des cartes Pokémon, la hausse générale ne profite pas à tous.

5. Comme pour les tokens, il y a des blue chips, des tokens intermédiaires, et des low caps/memecoins, qui peuvent exploser mais qui, le plus souvent, ne feront jamais que quelques centimes/dollars.

6. Contrairement aux memecoins ou NFT médiocres, les cartes Pokémon et produits scellés de qualité ne tombent jamais à zéro — cela a toujours été le cas dans l'histoire du Pokémon TCG (environ 30 ans).

7. Il existe un lien subjectif et personnel (parfois même sentimental) entre le collectionneur et l'art/le Pokémon représenté sur la carte. Ce facteur immatériel est crucial, et c'est une différence clé entre les cartes et les tokens, actions ou memecoins.

8. Aujourd'hui, on peut vendre 1 bitcoin ou 100 milliards de memecoins, et si le prix explose demain, on peut facilement en racheter sur n'importe quelle bourse. Mais, pour prendre un exemple extrême, si je vends aujourd'hui une carte Pikachu Illustrator dont il ne reste que 41 exemplaires dans le monde, il me faudra peut-être des mois, voire des années, pour en retrouver une à acheter. (Cela soulève la question de la fongibilité vs non-fongibilité, de l'offre, des lieux de transaction, etc.)

Et alors ?

Sur la nécessité des protocoles TCG RWA

Si vous avez lu ce qui précède, vous constaterez qu'à ce jour, les protocoles TCG RWA n'ont rien créé de vraiment révolutionnaire. À part pour les prêts, ils offrent, comme les memecoins et NFT, un autre canal de jeu et de trading pour les non-collectionneurs natifs crypto et les collectionneurs TCG natifs crypto. Mais de telles solutions existent déjà, donc du point de vue du collectionneur, je ne pense pas que les protocoles TCG RWA comblent un vide laissé par les solutions traditionnelles.

Cela dit, je pense toujours que les protocoles TCG RWA peuvent (1) tenter de concurrencer les solutions traditionnelles existantes, (2) s'ils exploitent pleinement la blockchain, combler certains vides. Et j'espère que cela arrivera, car cela ne pourra que faire grandir la passion et le secteur crypto ensemble.

Sur les cycles de marché et la gestion de la collection

Étant donné les cycles de marché, maintenant que l'on sait que le marché Pokémon TCG connaît des cycles de prospérité et de récession, on pourrait dire qu'il faut prendre des profits ou vendre une partie de sa collection à un moment donné.

Personnellement, je ne vends pas. D'un point de vue purement financier, vous pouvez me traiter d'idiot, et je suis d'accord. Mais, encore une fois, contrairement à la crypto, si je vends quelque chose maintenant, je ne pourrai peut-être pas le racheter immédiatement au prix voulu. Les cartes rares sont difficiles à trouver, et leurs propriétaires ne veulent pas les vendre facilement.

Étant entré très tôt, je suis prêt à accepter certaines pertes. Cela dit, comme en trading, le timing d'entrée et de sortie est important, et j'y pense aussi pour mes cartes ou produits de collection. Vous devriez faire de même, comme en trading.

Ce qui m'inquiète, c'est que les non-collectionneurs natifs crypto qui spéculent, dès que les cartes Pokémon ne rapporteront plus ou que le marché s'effondrera, vendront tout et abandonneront la passion — car, comme pour les actions ou la crypto, les non-collectionneurs natifs crypto ne voient ces objets que comme des actifs financiers, sans lien émotionnel. Mais j'admets que c'est inévitable, comme dans tout autre marché lors des cycles haussiers et baissiers, et cela ne me dérange pas.

Quand ce narratif prendra fin avec la fin du bull market général ou du cycle haussier Pokémon, cet article sera oublié, et le temps passé à l'écrire aura peut-être été perdu. Pourtant, je crois que les informations ici dépassent le cycle haussier des cartes Pokémon, donc si vous le souhaitez, allez-y.

Impact potentiel des protocoles Pokémon TCG RWA sur le marché des cartes Pokémon

Peut-être que beaucoup de joueurs crypto qui tradent des cartes Pokémon version crypto n'ont en réalité aucun attachement aux cartes elles-mêmes, ils participent juste pour le profit, le jeu, ou les deux.

Comme pour la plupart des concepts hype dans la crypto, la tendance ne durera pas, car la majorité des utilisateurs des protocoles TCG RWA sont des utilisateurs crypto. Et comme beaucoup de joueurs crypto n'ont aucun attachement aux cartes, quand le concept ne sera plus à la mode, les cartes seront vendues, tout comme les tokens du protocole — comme pour les memecoins ou NFT sans valeur.

Les cartes vendues par les utilisateurs pourraient être rachetées par le protocole, mais si le protocole ne peut plus survivre à cause de la baisse des revenus, ces cartes pourraient aussi être revendues par le protocole lui-même, ou les fondateurs retourneraient sur le marché traditionnel Pokémon TCG avec leur stock de cartes.

C'est pourquoi la hype/narratif Pokémon TCG RWA pourrait avoir un impact négatif sur le marché des cartes Pokémon, au détriment des collectionneurs non natifs crypto, qui n'en comprendraient même pas la raison. Pour les nouveaux venus, cela pourrait être une leçon, ou ils pourraient abandonner la passion. De même, pour les nouveaux venus dans la crypto, si leurs premières expériences on-chain sont de suivre la hype sur $CARDS, et que $CARDS chute après leur entrée, ils auront peur de s'impliquer dans la crypto.

Cela dit, l'argument inverse serait que, d'un point de vue macro, le secteur RWA des cartes Pokémon est trop petit pour impacter durablement un marché TCG aussi vaste. Je suis d'accord avec cela.

Quoi qu'il en soit, j'espère que cet article vous aura inspiré. Sinon, j'espère au moins qu'il vous aura appris quelque chose.

Outils : mécanismes de tarification et de suivi des prix des cartes/produits

Comment évaluer la valeur d'une carte lors d'une transaction / comment suivre les prix

Voici comment les collectionneurs/investisseurs Pokémon évaluent les prix dans la pratique, et les outils que vous pouvez utiliser — chacun a ses propres méthodes, qui peuvent varier selon les cas :

1. Regarder les X dernières ventes conclues sur eBay, faire une moyenne : c'est la méthode la plus courante pour s'accorder lors d'une transaction réelle.

2. Agrégateurs : graphiques de prix — peuvent être utilisés ou non lors des transactions, comme référence pour évaluer la valeur d'une carte. Mais ils sont moins utilisés que l'outil ci-dessus. Je trouve que c'est un moyen pratique d'avoir un aperçu grossier des prix des cartes non gradées ou gradées.

3. Autres agrégateurs – Collectr (application mobile) : même chose. Pratique pour enregistrer vos cartes et produits scellés, les prix d'achat et de vente, et avoir une vue d'ensemble de votre portefeuille. Il existe d'autres alternatives similaires.

4. TCGPlayer — idem. Mais ici, les prix reflètent surtout ceux des cartes ou produits non gradés, dans des états allant de légèrement utilisés à presque neufs.

Défauts/facteurs supplémentaires de la tarification du marché TCG

La tarification du marché TCG diffère de celle du marché crypto, où les oracles agrègent les prix des principales CEX et DEX — c'est plus centralisé. Mais la tarification du marché TCG est plus fragmentée.

Au fil des ans, des agrégateurs ont été créés pour compiler les ventes réalisées sur eBay et autres grandes places de marché. Mais il faut noter :

  • Beaucoup de transactions OTC se font dans des salons, sur Facebook Marketplace, dans des groupes Telegram/WhatsApp, etc., et ne sont pas suivies. Donc la tarification reste fragmentée et inefficace.

  • Beaucoup font de l'arbitrage entre les transactions en ligne et OTC/hors ligne — les marchands de salons opèrent à grande échelle, leur principale source de revenus étant similaire à celle des market makers ou fournisseurs de liquidité dans la crypto, ils gagnent sur le spread, misant sur le volume et la volatilité.

  • Malgré les progrès des agrégateurs, certains manipulateurs gonflent les prix lors des enchères pour influencer la tarification des agrégateurs, juste pour « gonfler la valeur de leur stock ».

Voici quelques types d'acteurs typiques dans ce hobby :

1. Scalpers/revendeurs : spéculateurs. En période de prospérité, beaucoup affluent dans ce hobby, et repartent aussi vite. Ce sont les moins passionnés et les moins investis. Certains connaissent à peine Pokémon, ils ne sont là que pour le profit.

2. Collectionneurs/investisseurs :

  • Les collectionneurs/investisseurs peuvent jouer à leur manière — beaucoup abordent ce hobby de façon intelligente et financièrement avisée, avec une vraie passion et une perspective d'investissement.

  • D'autres collectionnent et achètent des choses sans valeur ou qui ne prendront jamais de valeur, juste parce qu'ils aiment — et cet amour n'a pas de prix.

  • Comme les traders, certains font du trading fréquent à court terme, d'autres adoptent une approche lente et régulière ou du DCA. Certains achètent sans jamais vendre, par pure passion.

3. Marchands : présents dans les salons, leur passion pour les cartes varie. La plupart sont passionnés. On peut les voir comme les market makers / fournisseurs de liquidité du secteur crypto.

4. Distributeurs : si vous en connaissez, ce sont des vétérans, souvent des entreprises. Ils ont un contact direct avec The Pokémon Company et achètent en gros à bas prix. Ils fournissent les produits scellés aux Pokémon Centers et à certains magasins de cartes. Pour devenir distributeur, il faut des années de relations et acheter en continu les produits TCG Pokémon, quel que soit le marché.

5. Revendeurs des distributeurs : similaire ci-dessus, mais sans activité à long terme. Peut être B2B (fournir les magasins) ou B2C (vendre aux collectionneurs/investisseurs).

J'espère que ces informations vous seront utiles. En tant que collectionneur expérimenté, j'espère sincèrement que vous garderez cette passion après la fin de la vague Pokémon. Comme pour les cycles crypto, la fin de la tendance entraîne des départs, mais il y aura toujours de nouveaux entrants. Si vous êtes là uniquement pour l'argent, bonne chance à vous.

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Avertissement : le contenu de cet article reflète uniquement le point de vue de l'auteur et ne représente en aucun cas la plateforme. Cet article n'est pas destiné à servir de référence pour prendre des décisions d'investissement.

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