Las ganancias de Gumi en criptomonedas se disparan a pesar de la caída en las ventas de juegos
Gumi informó un fuerte repunte de ganancias en el primer trimestre impulsado por ganancias en criptomonedas, mientras que los ingresos por juegos móviles cayeron significativamente debido a la reestructuración y a un cambio hacia proyectos de blockchain y títulos con propiedad intelectual de terceros.
El desarrollador de juegos móviles con sede en Tokio, gumi, registró un giro drástico en sus ganancias trimestrales gracias a que sus tenencias en criptomonedas impulsaron significativamente los ingresos.
A pesar de una fuerte caída en los ingresos principales de juegos debido a la reestructuración y venta de activos, la empresa aprovechó las ganancias de Bitcoin y una compra planificada de XRP para lograr sólidos resultados financieros generales.
Ganancias en Cripto Compensan la Debilidad en Ingresos de Juegos
Gumi anunció que los ingresos del primer trimestre cayeron un 52,5% interanual a 9,2 millones de dólares (1,35 mil millones de yenes). Sin embargo, la ganancia operativa aumentó un 11,0% a 491.000 dólares, mientras que la ganancia ordinaria se disparó un 371,1% a 8,3 millones de dólares. El ingreso neto ascendió a 8,4 millones de dólares, marcando un giro decisivo respecto a la pérdida neta de 1,13 millones de dólares registrada un año antes.
La empresa atribuyó estos resultados principalmente a su portafolio de criptomonedas. En los últimos seis meses, Gumi compró 6,7 millones de dólares (1 mil millones de yenes) en Bitcoin y recientemente confirmó planes para adquirir XRP por un valor de 17 millones de dólares. Tras aplicar la contabilidad de valor razonable a estas tenencias, la empresa registró 7,4 millones de dólares en ingresos no operativos, lo que ayudó a compensar el desempeño más débil en otras áreas. Además, la gerencia indicó que las iniciativas continuas en blockchain seguirán siendo un motor esencial de ingresos en los próximos trimestres.
La División de Juegos Enfrenta una Fuerte Caída
El segmento de juegos móviles, el principal de la empresa, se ha debilitado con el tiempo. Las ventas cayeron un 66,5% a 4,7 millones de dólares. Gumi abandonó títulos no rentables, transfirió algunas operaciones a socios externos y vendió la subsidiaria Alim. Este segmento registró una pérdida operativa de 630.000 dólares, revirtiendo la ganancia del año anterior.
La empresa planea enfocarse en títulos de propiedad intelectual de terceros en lugar de crear juegos originales. La gerencia no proporcionó una previsión para todo el año, citando condiciones de mercado impredecibles.
Por el contrario, el negocio de blockchain de Gumi mostró crecimiento. Los ingresos aumentaron con el lanzamiento de “Phantom of Kill—Alternative Imitation”, el primer título de su proyecto de participación de fans OSHI3. Ingresos adicionales provinieron de criptomonedas recibidas a través de actividades blockchain. La empresa planea expandir aún más sus iniciativas en blockchain a medida que su segmento tradicional de juegos enfrenta desafíos.
Descargo de responsabilidad: El contenido de este artículo refleja únicamente la opinión del autor y no representa en modo alguno a la plataforma. Este artículo no se pretende servir de referencia para tomar decisiones de inversión.
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