Naughty Dragon: أول لعبة بلوكشين MetaFi لتربية وقتال التنين
تمت كتابة ونشر الورقة البيضاء لـ Naughty Dragon من قبل الفريق الأساسي للمشروع في ظل تصاعد شعبية ألعاب البلوكشين، وتهدف إلى استكشاف تطبيقات تقنية البلوكشين في مجال الألعاب، والاستجابة لاحتياجات اللاعبين لتجربة ألعاب غامرة وتفاعلية.
موضوع الورقة البيضاء لـ Naughty Dragon هو "Naughty Dragon: أول لعبة تربية وقتال تنانين MetaFi على البلوكشين". ما يميز Naughty Dragon هو طرحها لمزيج "نظام الشخصيات ثلاثية الأبعاد + تربية وقتال التنين + آلية اللعب من أجل الربح"، وتطبيقها لهذا النظام البيئي للألعاب عبر BSC (سلسلة بينانس الذكية) كمسار تقني؛ وتكمن أهمية Naughty Dragon في تقديم نموذج تفاعل واقتصاد جديد لمجال ألعاب البلوكشين، مما يثري تجربة اللاعبين في الألعاب على السلسلة.
الهدف الأساسي لـ Naughty Dragon هو بناء عالم ألعاب ميتافيرس مفتوح وممتع ويحفز اقتصادياً لتربية التنين. وتوضح الورقة البيضاء لـ Naughty Dragon الفكرة الجوهرية التالية: من خلال دمج تجربة الألعاب ثلاثية الأبعاد الغامرة مع آلية اللعب من أجل الربح وآليات الحوكمة في البلوكشين، تهدف Naughty Dragon إلى توفير نظام MetaFi بيئي يمنح اللاعبين فرصة الاستمتاع باللعبة وتحقيق أرباح فعلية في الوقت ذاته.