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CryCash 白皮書

CryCash: 去中心化遊戲生態系統

CryCash白皮書由CryCash項目團隊於2017年末至2018年初撰寫並發布,旨在回應遊戲行業中用戶獲取效率低下、行銷成本高昂以及玩家遊戲時間價值未被充分利用等痛點,並探索通過區塊鏈技術為遊戲生態帶來新的解決方案。

CryCash的白皮書主題圍繞「為玩家和遊戲開發者量身定制的獨立去中心化生態系統」展開。 CryCash的獨特之處在於其提出的「遊戲證明(Proof of Game)」機制,玩家通過完成遊戲內任務而非傳統挖礦來賺取CRC代幣,並結合Plink應用、CRYENGINE市場、廣告平台和電競平台構建其生態; CryCash的意義在於為遊戲開發者提供了一個高效、透明且防欺詐的用戶獲取渠道,同時使玩家能夠將其遊戲時間貨幣化,並促進遊戲資產的交易與流通。

CryCash的初衷是打造一個連接並賦能遊戲行業各方的生態系統,解決傳統遊戲行銷和用戶激勵的難題。 CryCash白皮書中闡述的核心觀點是:通過發行專為遊戲領域設計的實用型代幣CRC,並構建一個集社交、任務、市場和電競於一體的綜合生態,可以在去中心化的環境中實現玩家遊戲時間的價值化和開發者用戶增長的精準化,從而建立一個更具活力和回報的數位遊戲經濟。

有興趣的研究者可以造訪原版 CryCash 白皮書。CryCash 白皮書連結:https://crycash.io/WP.pdf

CryCash 白皮書摘要

作者:Natalie Hawthorne
最近更新時間:2025-11-11 22:05
以下內容是對 CryCash 白皮書的簡明摘要,用來幫助您快速了解 CryCash 白皮書,並對 CryCash 本身有更清楚的認識。

CryCash是什麼

朋友們,想像一下,你玩遊戲玩得特別投入,不僅享受了樂趣,還能順便賺點「遊戲幣」,這些遊戲幣還能在遊戲內外流通,甚至換成其他東西。CryCash(簡稱CRC)就是這樣一個項目,它想為玩家和遊戲開發者搭建一個這樣的「遊戲世界經濟系統」。

簡單來說,CryCash是一個專門為遊戲玩家和遊戲開發者設計的去中心化生態系統(decentralized ecosystem)。你可以把它理解成一個大型的遊戲遊樂園,裡面有各種設施,而CryCash代幣(CRC)就是這個遊樂園裡的通用貨幣。

目標用戶與核心場景

  • 玩家: 玩遊戲就能賺錢。比如,完成遊戲裡開發者設定的任務(比如在某個射擊遊戲裡爆頭100次,或者邀請5個朋友一起玩),就能獲得CRC代幣作為獎勵。這些代幣可以用來購買遊戲內的物品、服務,甚至參與電競比賽。
  • 遊戲開發者: 吸引更多玩家,更精準地推廣遊戲。開發者可以通過CryCash的平台發布任務,用CRC代幣獎勵玩家,從而提高玩家的參與度和留存率。這比傳統的廣告方式更有效,因為開發者可以設定具體的遊戲目標,確保吸引到的是真正活躍的玩家。

典型使用流程

想像一下這個流程:

  1. 你下載一個叫做「Plink」的應用程式,它既是你的遊戲社交平台,也是你的CRC錢包。
  2. 你在Plink上看到某個遊戲開發者發布了一個任務,比如「在《Warface》這款遊戲裡註冊並完成新手教程」。
  3. 你完成了任務,Plink應用會追蹤你的遊戲進度並驗證。
  4. 任務完成後,你就會在Plink錢包裡收到一定數量的CRC代幣獎勵。
  5. 你可以用這些CRC代幣在遊戲內購買皮膚、道具,或者在CryCash的市場上購買其他遊戲或物品,甚至可以參與電競競猜。

項目願景與價值主張

CryCash的願景是成為一個全球性的、基於技能的電競平台,並在區塊鏈遊戲領域發揮重要作用。

希望解決的核心問題

  • 玩家遊戲時間變現難: 很多玩家投入大量時間玩遊戲,但除了娛樂,很難直接從遊戲時間中獲得經濟收益。CryCash希望通過完成遊戲任務獲得代幣的方式,讓玩家的遊戲時間變得更有價值。
  • 遊戲開發者用戶獲取成本高且不精準: 傳統的遊戲推廣方式往往成本高昂,而且難以保證吸引來的用戶是高質量的活躍玩家。CryCash提供了一個基於任務獎勵的廣告平台,讓開發者可以更精準地吸引和激勵玩家。
  • 遊戲內資產流通受限: 遊戲內的虛擬物品通常只能在特定遊戲中使用,難以跨遊戲流通或變現。CryCash生態系統中的市場旨在促進遊戲內資產的交易。

與同類項目的差異點

CryCash在早期與知名的遊戲開發商Crytek建立了合作關係,計劃將其代幣整合到Crytek的遊戲(如《Warface》)和遊戲引擎(CRYENGINE)市場中。 這種與主流遊戲公司的深度合作是其早期的一大亮點,旨在為玩家和開發者提供一個更直接、更高效的區塊鏈遊戲經濟體驗。

技術特點

CryCash項目在技術上主要圍繞其生態系統組件和區塊鏈的運用展開。

技術架構

CryCash生態系統主要由以下幾個核心組件構成:

  • Plink應用程式: 這是一個多功能應用,整合了社交網絡、即時通訊、任務管理器和CRC代幣錢包。它是玩家與CryCash生態系統互動的主要介面。
  • 廣告平台: 開發者可以通過這個平台發布遊戲任務,並設定目標玩家群體,玩家完成任務後獲得CRC獎勵。
  • CRYENGINE市場整合: CryCash計劃將其代幣作為CRYENGINE市場的一種支付方式,允許用戶購買遊戲內物品或其他遊戲。
  • 電競平台: 計劃建立一個去中心化的電競平台,支援電競競猜和賽事組織,降低專業和業餘玩家的參與門檻。

共識機制

CryCash代幣(CRC)是基於以太坊(Ethereum)區塊鏈發行的ERC-20標準代幣(ERC-20 token)。 這意味著它利用了以太坊區塊鏈的安全性和智能合約功能。以太坊本身採用的是工作量證明(Proof of Work, PoW)共識機制(在當時,現在已轉為權益證明PoS),CRC代幣的交易和記錄都由以太坊網絡來驗證和維護。

此外,CryCash生態系統還提出了一個「遊戲證明」(Proof of Game)的概念,旨在驗證玩家在遊戲中的活躍度和真實參與,而不是簡單地掛機。

代幣經濟學

CryCash的核心是其原生代幣CRC,它在整個生態系統中扮演著關鍵角色。

代幣基本資訊

  • 代幣符號: CRC
  • 發行鏈: 以太坊(Ethereum),作為ERC-20代幣。
  • 總量: 7,057,137 CRC。
  • 當前與未來流通: 根據CoinMarketCap的數據,目前報告的流通供應量為0 CRC。 這可能意味著代幣目前沒有在活躍交易,或者項目處於非活躍狀態。

代幣用途

CRC代幣在CryCash生態系統中有多種用途,就像遊樂園裡的代幣可以玩不同的遊戲一樣:

  • 任務獎勵: 玩家完成遊戲開發者設定的任務後,會獲得CRC代幣作為獎勵。
  • 遊戲內購買: 玩家可以使用CRC代幣購買遊戲內的物品、道具、皮膚等。
  • 廣告支付: 遊戲開發者可以使用CRC代幣支付在CryCash廣告平台上發布任務的費用。
  • 電競參與和競猜: CRC代幣可以用於參與電競比賽、支付參賽費用,甚至進行電競競猜。
  • 市場交易: 在CryCash的市場中,CRC可以用於購買其他遊戲或虛擬物品。

代幣的分配與解鎖資訊

初始代幣銷售(ICO)於2017年12月12日開始,持續到2018年1月15日。初始價格設定為1 CRC = 0.001 ETH。 早期參與者和大量購買者會有額外的獎勵。 有資料提到,為了確保生態系統的穩定,CryCash生態系統將使用回購模式,交易所購買的CRC代幣高達80%的利潤將用於獎勵用戶完成遊戲開發商設定的任務。

團隊、治理與資金

一個項目的成功離不開背後團隊的努力和支持。

核心成員

根據公開資訊,CryCash的核心團隊成員包括:

  • Wachtang Budagaschwili: 首席執行官(CEO),他曾是Visa Commerce Solutions的業務發展官。
  • Artem Goldman: 首席執行官(CEO)。
  • Evgeniy Abramov: 首席技術官(CTO)。
  • Sally Shen: 首席業務發展官(CBO)。
  • Ivan Zamesin: 客戶發展。

團隊特點

團隊成員來自不同背景,包括開發者、區塊鏈專家以及前Visa高管。 值得一提的是,Crytek的董事總經理Faruk Yerli也曾是CryCash的顧問委員會成員,這顯示了項目早期與遊戲行業資深人士的聯繫。

治理機制

關於CryCash具體的去中心化治理機制,公開資料中沒有詳細說明。作為一個去中心化生態系統,通常會涉及社群投票或代幣持有者參與決策的機制,但CryCash的資料主要集中在其功能和與Crytek的合作上。

金庫與資金runway

根據Tracxn的資訊,CryCash成立於2017年,總部位於瑞士楚格,被列為一家「未獲得資金」(unfunded)的公司。 這可能意味著項目主要依賴其ICO籌集的資金,並且後續沒有公開的融資活動。鑑於項目發布時間較早,且目前流通量為零,其資金狀況和營運持續性可能存在不確定性。

路線圖

以下是CryCash項目早期的一些重要節點和規劃:

  • 2017年12月12日 - 2018年1月15日: 初始代幣銷售(ICO)階段。
  • 2018年初: 計劃將CryCash整合到Crytek的免費射擊遊戲《Warface》中。
  • 2018年: 計劃吸引更多第三方遊戲開發者加入CryCash生態系統。
  • 2018年末: 計劃建立一個基於CRC代幣的電競競猜平台。

由於項目信息主要集中在2017-2018年,關於2018年之後的具體路線圖和進展,公開資料中較少提及。目前來看,項目似乎沒有按照最初的路線圖持續活躍發展。

常見風險提醒

投資任何區塊鏈項目都伴隨著風險,CryCash也不例外。以下是一些需要注意的常見風險:

  • 項目活躍度與發展風險: 大部分關於CryCash的詳細資訊都停留在2017-2018年。CoinMarketCap顯示其流通供應量為0,且沒有活躍的交易市場。 這強烈暗示項目可能已經停止開發或處於非活躍狀態,這對於任何投資者來說都是一個巨大的風險。
  • 技術與安全風險: 儘管CRC是基於以太坊的ERC-20代幣,繼承了以太坊的安全性,但其自身的Plink應用、廣告平台和電競平台等組件的安全性仍需考量。如果項目不再維護,潛在的安全漏洞可能不會被修復。
  • 經濟風險: 如果項目不再活躍,代幣的價值可能歸零。目前沒有活躍的交易市場,意味著代幣的流動性極差,難以買賣。
  • 合規與營運風險: 隨著加密貨幣監管環境的變化,早期項目的合規性可能面臨挑戰。如果項目團隊不再營運,也無法應對新的監管要求。
  • 市場競爭風險: 遊戲與區塊鏈結合的領域競爭激烈,許多新項目不斷湧現。如果CryCash未能持續創新和發展,很容易被市場淘汰。

請注意: 以上資訊僅供參考,不構成任何投資建議。在做出任何投資決策之前,請務必進行充分的獨立研究和風險評估。

驗證清單

對於任何區塊鏈項目,以下是一些你可以自行驗證的關鍵資訊:

  • 區塊瀏覽器合約地址: CRC代幣的合約地址是
    0xf41e...150077
    。你可以在Etherscan等以太坊區塊瀏覽器上查詢這個地址,查看代幣的交易歷史、持有者分布等資訊。
  • GitHub活躍度: 檢查項目是否有公開的GitHub倉庫,並查看其程式碼提交記錄和更新頻率。如果長時間沒有更新,可能意味著項目開發停滯。根據搜尋結果,CryCash官網曾提供GitHub連結,但其活躍度需要進一步驗證。
  • 官方網站和社群媒體: 訪問CryCash的官方網站(crycash.io)和其社群媒體(如Twitter)帳號,查看是否有最新的公告、更新或社群活動。目前來看,官網資訊可能停留在早期,社群媒體活躍度也可能很低。
  • CoinMarketCap/CoinGecko資訊: 查閱主流加密貨幣數據網站上關於CRC的最新數據,包括價格、市值、交易量和流通供應量等。目前這些數據都顯示項目活躍度極低。

項目總結

CryCash(CRC)是一個誕生於2017年的區塊鏈項目,其核心理念是構建一個去中心化的遊戲生態系統,旨在讓玩家通過完成遊戲任務獲得加密貨幣獎勵,並為遊戲開發者提供更高效的用戶獲取和推廣工具。 項目早期曾與知名遊戲公司Crytek建立合作,計劃將其代幣整合到《Warface》遊戲和CRYENGINE市場中,這在當時是一個引人注目的亮點。

CryCash生態系統設想了Plink應用(集社交、通訊、任務管理和錢包於一體)、廣告平台、CRYENGINE市場以及電競平台等多個組件,共同構成一個玩家可以「邊玩邊賺」的經濟閉環。 CRC代幣作為ERC-20標準代幣,在生態系統中扮演著支付、獎勵和交易媒介的角色。

然而,從目前可獲取的資訊來看,CryCash項目似乎未能持續其早期的發展勢頭。大部分詳細資料都停留在2017-2018年,而最新的加密貨幣數據平台顯示其流通供應量為零,且沒有活躍的交易市場。 這強烈暗示該項目可能已經處於非活躍或停滯狀態。因此,對於CryCash,我們更多地是回顧其在區塊鏈遊戲早期探索階段的一個嘗試。

請記住,以上內容僅為對CryCash項目的客觀介紹,不包含任何投資建議。在考慮任何加密貨幣項目時,務必進行全面的盡職調查,並充分了解其中存在的巨大風險。 更多詳情,請您自行研究。

免責聲明:以上解讀僅代表作者個人觀點,請您自行查證所有資訊的準確性。相關內容不代表平台立場,也不構成投資建議。有關該項目的更多資訊,請參閱其白皮書。

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