MEET48:從造星夢工廠走向鏈上奈飛 —— AIUGC與Web3重塑文娛經濟

MEET48:從造星夢工廠走向鏈上奈飛 —— AIUGC與Web3重塑文娛經濟

BlockBeatsBlockBeats2025/11/08 18:04
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作者:BlockBeats

在提出並推動 Web3 娛樂的這一年中,以 MEET48 為代表的一眾 Web3 娛樂項目,以 BNB 的代幣經濟設計為範本,積極實踐所構想的藍本。

作者:Jessica Feng, Investment Manager of Hash Global BNB Fund;
Henr Yang, Investment Partner, Head of Hash Global Secondary Market Funds.


一、泡沫退去:「Web3 文娛」的重啟時刻


上一輪週期中,遊戲娛樂賽道曾在加密世界掀起熱潮。


2021 年,GameFi 與 X-to-Earn 創新性地將金融激勵與娛樂場景結合,開啟了 Web3 應用爆發的元年。


然而,浪潮迅速退去,大多數項目在短暫的喧囂後迅速崩塌:代幣暴跌、用戶流失、社群瓦解。GameFi、X-to-Earn、元宇宙與 NFT 等曾經的熱門敘事已逐漸淡出社群視野,市場開始懷疑,娛樂也許從未真正需要 Web3。


我們並不認同這一觀點。早期項目的失敗並非模式本身的問題,而是由於內容的匱乏、真實用戶的缺失和金融工具的過度使用。「娛樂」淪為了投機的外殼,而 Web3 在文娛行業真正能創造價值的潛能卻被忽視。


我們相信 Web3 技術可以重塑文化娛樂領域的價值分配模式,也非常看好「Web3.0 金融」疊加「影響力」後的生化反應。因此,我們在 2024 年 11 月明確提出:「Web3 的 Mass Adoption 將始於文化娛樂。」


文娛領域天生具備高流量與強社群屬性,以及成熟的商業模式和變現能力。當 Web3 與文娛行業的結合點真正被找到,娛樂將成為 Web3 Mass Adoption 的關鍵突破口,Web3 也將推動文娛經濟形態步入新時代,我們將其定義為「Web3 文娛」(Web3 Entertainment)


在這一體系下,Web3 的「萬物資產化」將不再以金融投機為目的,而是成為底層價值分配的基礎。我們認為 Web3 的代幣經濟體系仍將是 Web3 文娛的核心引擎,但其重心將從 Fi(Finance)轉向 Economy——從短期的金融激勵,邁向可持續的經濟循環體系。


在提出並推進 Web3 文娛的這一年中,我們很高興地參與並見證,以 MEET48 為代表的一眾 Web3 文娛項目,正在我們的建議下,以 BNB 的代幣經濟設計為模版,積極踐行我們所構想的藍本,其中核心要素有:


1.     以真實用戶與優質內容為基礎,以 Web3 技術連接並釋放生態價值;


2.     以兼具價值性和功能性的可持續代幣體系為核心,構建經濟流轉機制;


3.     分階段完善代幣經濟體系,隨著生態發展不斷增強代幣的實用性;


4.     生態創造的價值回歸代幣體系,實現資產與生態價值的雙向循環。


基於過往十多年在社交遊戲和偶像養成領域的豐富經驗,MEET48 已率先形成初步可驗證的模型。


二、Web3 + AI + UGC: Web3 文娛將開啟共創經濟時代


這一輪週期的獨特之處在於,技術的邊界正在被徹底打破。


生成式 AI 正以前所未有的速度降低創作門檻,使大眾創作成為可能。以 Sora2 為代表的新一代模型,正在重塑內容生產與社交的底層邏輯。在平台壟斷內容的模式(如優酷、愛奇藝)逐漸走向沒落的背景下,AI 將進一步推動內容產業走向用戶共創(UGC/AIUGC)。


AIUGC 時代,內容資產將迎來爆發式增長,Web2 模式的結構性缺陷也進一步暴露——平台與用戶之間天生的利益衝突,使公平的價值分配機制淪為永恆的悖論。


內容的生產早已去中心化,但收益仍牢牢掌握在平台手中:用戶創造價值,平台捕獲價值。


UGC 的未來,必將建立在一個更開放、更公平的價值循環之上。Web3 將成為這一體系的基礎,提供確權與流通機制,承接 AI 釋放的生產力:二者結合,將推動 UGC 從「用戶生成內容」進化為「用戶共創經濟」


我們認為,Web3 文娛正迎來新一輪增長週期。隨著 Web3 與 AI 技術的成熟,內容產業的生產與分配範式正在變得可以被重新定義。


三、    當顛覆性技術遇上優質內容:MEET48 正在重塑產業格局,邁向成為 Web3 的 Netflix


技術從不是目的,而是釋放內容價值的工具。真正的破局者,不是「講技術」的平台,而是懂得用技術打造優質內容、讓內容破圈的團隊。


MEET48 正是其中的佼佼者。這艘來自傳統文娛行業的巨輪,曾一手打造亞洲頂級偶像 IP: SNH48 與現象級音舞遊戲《勁舞團》,正將文娛產業中最具情感連接與用戶黏性的「偶像經濟」,率先推向 AI + Web3 的融合轉型。


MEET48:從造星夢工廠走向鏈上奈飛 —— AIUGC與Web3重塑文娛經濟 image 0MEET48: 項目發展歷程


MEET48 已成為 BSC 生態的爆款應用,擁有超 380 萬活躍用戶和 50 萬鏈上錢包,鏈上互動量突破 1 億次,長期位居 BNB Chain 社交類應用榜首。項目已入選 BNB Chain MVB 計劃,並獲得 YZi Labs 戰略投資。2025 年 6 月,MEET48 完成 $IDOL 代幣 TGE,同步上線 Binance Alpha、PancakeSwap、Bitget、Gate、MEXC;截至 11 月,項目 FDV 市值突破 1.64 億美元。


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MEET48 的願景:從應用到生態,構建行業基礎設施


從爆款應用到建設生態,MEET48 的願景是成為 Web3 娛樂的標杆項目,並打造下一代 Web3 娛樂基礎設施。而在起步階段,團隊秉承內容和用戶為本的理念,將從自身最具優勢的偶像經濟切入,將多年積累的偶像養成體系與 AI 技術、Web3 機制深度融合,為 Web3 娛樂注入具有真實參與度與用戶黏性的內容生態。


在數字化浪潮中,偶像文化也在邁向虛擬化與智能化的新階段。AI 技術打破了物理表演的邊界,使虛擬偶像具備真人難以實現的全天候陪伴、互動與個性延展能力。虛擬偶像的商業潛力也在被快速驗證:日本的初音未來、中國的洛天依早已成為頂級文化 IP;而隨著生成式 AI 的突破,傳統娛樂巨頭也紛紛入場:韓國 SM Entertainment 率先推出虛擬偶像 Naevis;Netflix 也通過動畫電影《K-Pop Demon Hunters》推出虛擬團體 HUNTR/X 與 Saja Boys,在 Spotify 等平台上打破多項真實藝人紀錄。正如 a16z 所指出,虛擬偶像養成正在成長為一個潛力巨大的千億美元級賽道。


然而,這些仍屬於中心化的「平台造星」模式。MEET48 則在一眾文娛巨頭中率先跳脫 Web2 框架。憑藉敏銳的行業嗅覺與近二十年的內容運營、技術研發積累,MEET48 正以 AIUGC 工具結合 Web3 機制,實現「造星權力」的真正民主化。


背靠 3000 萬粉絲基礎與 4 萬餘首音樂版權資源,MEET48 平台已打造出一套完整的創作與價值循環體系:


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MEET48 的 Web3 飛輪


1.      AIDOL Producer:一站式 AIUGC 工具集,支持角色塑造、舞台創作與表演等內容生成;


2.      Mars Protocol:內容資產代幣化解決方案,提供變現模式;


3.      Metaverse:沉浸式社交與創作空間,實現用戶與資產的長期沉澱。


同時,基於對行業的深刻理解和模式經驗,MEET48 提出了面向創作者經濟的 Web3 新模式:


1.     創作證明(Proof of Creativity, PoC):以創作價值取代算力或質押模型,由社群成員與粉絲通過治理代幣投票完成內容價值認證;


2.     虛擬世界資產(Virtual World Assets, VWA):將虛擬角色、作品與內容納入代幣化流通體系,為創作者社群提供資產化與商業化基礎。


PoC 讓內容創作擁有了價值共識,VWA 則賦予內容以經濟形態,共同構成 AIUGC 時代的底層支撐。


當平台不再是價值的壟斷者,而是成為賦能的工具;當創作力被釋放、內容得以被確權與激勵,價值才能真正回歸用戶,創作者經濟的潛能才能真正被激發。這是 AI+Web3 賦予的獨特機遇,也將成為內容產業演化的必然方向。


抓住浪潮只是開始,落地能力才是決定成敗的關鍵。不同於多數停留在概念階段的 Web3 娛樂項目,MEET48 擁有
Web3 領域最為稀缺的體系化落地能力:


1.     在技術層面,MEET48 擁有獨特的數據與算法壁壘。二十年積累的音樂與舞蹈數據為模型訓練提供了天然優勢;超過
500 人的研發團隊覆蓋 3D 虛擬人、音樂舞蹈大模型、AI 娛樂智能體與元宇宙社交等方向,形成系統化的技術體系,讓「偶像養成」模式在智能化時代得以全面升級。


2.     在運營層面,團隊曾打造《勁舞團》等現象級遊戲,並構建起覆蓋五大分團、三百餘位藝人、三千萬粉絲的
SNH48 生態,具備其他團隊難以複製的落地經驗與啟動優勢。


3.     在流量層面,MEET48 將在冷啟動階段把 SNH48 的投票機制上鏈,為 AIUGC 平台注入早期流量;推出 Web3 虛擬偶像遊戲《AuditionsGO》,並將攜手騰訊視頻打造全球首檔 AI Idol 競演節目,助力產品破圈進入主流視野。


娛樂和內容產業歷來是互聯網穿透力最強的領域,而融合了 AI 技術的虛擬偶像賽道,也最有機會率先實現 Mass Adoption。MEET48 精準把握住了時代機遇,正憑藉模式經驗、技術體系、運營能力與流量基礎四大優勢,率先駛向變革的中心。


正如 Netflix 抓住互聯網浪潮,重塑了內容分發的規則,MEET48 正在用 AIUGC 與 Web3 改寫內容創作與價值流轉的邏輯,重構全球文娛體系,推動「奈飛傳奇」在鏈上重現。


MEET48:從造星夢工廠走向鏈上奈飛 —— AIUGC與Web3重塑文娛經濟 image 3MEET48 的 AIUGC 偶像天團


四、從應用走向基建:構建 Web3 娛樂生態帝國


MEET48 的目標遠不止於一款應用。


起步階段,MEET48 是 Web3 世界的「造星夢工廠」,以 AIUGC 打破中心化的生產壁壘,讓創作權真正回歸用戶;而在更遠的未來,它正邁向一個更宏大的終局——成為重塑底層規則的
Web3 娛樂基礎設施。


圍繞這一願景,MEET Labs 已孵化輕量級遊戲平台 GamingFi,初步形成跨內容的生態矩陣。而這只是開始。MEET48 計劃在 BSC 生態中發展兼容 EVM 的 Layer2 PoC 側鏈,形成用戶、資產、技術、應用的閉環:


MEET48:從造星夢工廠走向鏈上奈飛 —— AIUGC與Web3重塑文娛經濟 image 4MEET48 的四重優勢:技術、應用、用戶和資產端全方位覆蓋


技術上,EVM 兼容的 Layer2 已非技術壁壘;


應用與用戶層面,MEET48 擁有龐大的粉絲基礎與成熟的產品落地能力;


資產層面,AIUGC 解決了內容資產(VWA)的供給端,而 PoC 機制則建立了價值共識與確權體系。


依託完整的技術體系與 BNB Chain 的生態支持,MEET48 致力於打造 Web3 娛樂的標杆,整合並吸引更多向 Web3 轉型的文娛 IP、內容與應用,共同建設 EVM 與 BSC 生態,推動 Web3 娛樂產業的生態化與長期可持續發展。


正如 Binance 從交易平台起步,構建 BNB Chain,成為 Web3 的金融基礎設施,「鏈上 NASDAQ」;MEET48 也正沿著相似的路徑前行——以 AIUGC 為引擎,以 Web3 為底座,重塑內容生產與價值分發的全鏈路邏輯,打造鏈上「奈飛」。


隨著生態擴張,體系內創造的價值將不斷回流至底層,為 MEET48 打開第一階段百億美元級的成長空間。


五、百億生態價值的唯一載體:IDOL 正在重演 BNB 的價值躍遷之路


IDOL 是 MEET48 生態的核心價值載體,定位可類比 BNB 之於幣安生態,其價值捕獲機制設計也高度類似 BNB,可以從兩方面解析:


1.     功能屬性:IDOL 作為功能型代幣,在生態中承擔多重核心職能,包括投票、購買虛擬商品和服務等,形成穩定的使用場景與持幣需求;


2.     資產屬性:通過銷毀機制實現與生態增長的直接掛鉤。


BNB 依靠季度自動銷毀與手續費銷毀形成通縮效應,而 IDOL 同樣採用「雙重銷毀機制」:


投票池銷毀:SNH48(及未來虛擬偶像)的票選活動所產生的投票池中,將有固定比例 IDOL 代幣被定期銷毀;


交易手續費銷毀:生態內的日常交易互動將持續減少 IDOL 流通供應。


供給端通縮、需求端增長,構建了健康的代幣循環機制,使 IDOL 的價值能與生態成長同步提升。


我們認為,當前的 IDOL 正如 2019 年的 BNB——生態處於爆發前夜,市場尚未充分定價其潛在空間。而在未來,隨著 Web3 娛樂生態的全面擴張,IDOL 將成為百億美元價值的核心載體。


六、結語:MEET48 引領鏈上「奈飛時刻」,推動 Web3 娛樂的新浪潮


正如 Netflix 以流媒體模式重塑全球內容分發格局,MEET48 正憑藉在內容與產品運營上的深厚積累,以及在 AI 與 Web3 技術上的系統突破,重構內容產業的生產與價值分配範式,開啟以價值功能性代幣設計賦能共創經濟為核心的 Web3 文娛。


作為這場浪潮的先鋒,MEET48 已率先驗證了 Web3 與娛樂融合的可行性。在龐大的粉絲經濟基礎、成熟的商業模式與變現體系之上,MEET48 通過 Web3 實現了 IP 與粉絲的價值共識與收益共享。


未來,MEET48 將持續探索與建設,以自身的成功實踐為引領,以 PoC Chain 為孵化底座,帶動更多項目沿著 Web3 文娛的路徑加速前進,共同塑造去中心化娛樂經濟的新格局,開啟屬於 Web3 文娛的「奈飛時刻」。


七、通告:MEET48 與 Hash Global 等夥伴共同發起成立「Web3 文娛聯盟」


2025 年 11 月 4 日,Hash Global 在香港組織了一場關於「Web3 文娛」的閉門工作會議,邀請了 MEET48,OFFGRID(Web3 票務及 Fanvestment IP 孵化器),Innow(日本網紅及偶像平台),IPDex(香港文化版權交易中心),JCube(文體娛版權控股暨生態運營),ENT(端到端的音樂娛樂內容資產化及發行平台),BitX(第一家 UGC 社交化預測平台),Sortes(鏈上福利彩票及抽獎平台)等團隊,旨在交流經驗,共享流量,凝聚力量,形成 Web3 文娛共識。


參會各方借本報告的發佈契機,宣佈共同發起成立「Web3 文娛聯盟」,希望能吸引並聯動更多 Web2 與 Web3 文娛項目和資源方的加入,共同推動去中心化娛樂經濟生態的共建與 Web3 娛樂的 Mass Adoption。


Web3 文娛聯盟未來將提供平台,共同探討以下問題(例):


如何以真實用戶與優質內容為基礎,用 Web3 技術連接並釋放生態價值;


如何以兼具價值性和功能性的可持續通證經濟體系為核心,構建經濟流轉機制;


如何實現 Web2 真實用戶的導入和轉化,同時吸引 Web3 原生用戶,打通傳統文娛用戶與鏈上用戶的連接;


如何用 Web3 構建全球統一用戶體系並實現異業精準投流等。


聯盟將不定期舉辦線上與線下活動,促進成員間的交流與合作,推動 Web2 與 Web3 文娛產業的融合與共同發展。如您有意加入或了解更多信息,歡迎通過以下方式與我們聯繫:


Hash Global:X @HashGlobal

MEET48:X @meet_48


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