火星財經專訪|射擊手遊王者Mart1X,2000萬美元融資如何創新Web3遊戲?

火星財經專訪|射擊手遊王者Mart1X,2000萬美元融資如何創新Web3遊戲?

MarsBitMarsBit2025/10/29 21:03
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作者:Alvis,火星财经

Matr1x是一個創新的Web3遊戲平台,結合了遊戲、人工智慧、電子競技及區塊鏈技術,旨在重塑全球遊戲與數位內容產業。其團隊擁有豐富的遊戲研發經驗,並獲得超過2,000萬美元的融資支持。Matr1x已推出多款Web3遊戲及電競平台,展現其在代幣經濟學與生態布局上的創新能力。透過“Watch to Earn”等模式,Matr1x致力於推動Web3遊戲的高品質發展,並在市場中佔據重要地位。

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Web3遊戲賽道在沉寂了近兩年後,正逐漸走向復甦的拐點,而其中一個引人注目的項目就是 Matr1x。作為一個集 Web3 遊戲、人工智慧、電子競技與區塊鏈基礎設施於一體的創新文化娛樂平台,Matr1x 致力於通過技術變革重塑全球遊戲和數位內容產業,加速Web3時代的到來。

Matr1x的核心團隊不僅在遊戲研發領域累積了超過十年的經驗,還擁有頂尖的 Web2 FPS 遊戲開發背景和大規模產品運營能力。項目自上線以來獲得了超過2000萬美元的融資支持,最近一次融資來自北美頂級基金 Makers Fund,凸顯了其強大的市場吸引力和未來潛力。Matr1x的架構已經逐步完善,旗下擁有4款原生Web3遊戲,包括全球下載量超過250萬的經典射擊手遊 MATR1X FIRE,以及其電競平台 GEDA 和基於 OP-stack 的遊戲公鏈 M1-Chain。

在Web3遊戲逐步從“P2E”模式向更高品質和可玩性方向轉型的趨勢中,Matr1x 的定位無疑為其在這個競爭激烈的賽道中贏得了一席之地。它不僅通過自研產品展示了打造爆款 Web3 遊戲的能力,還在代幣經濟學上展現出強大的生態布局。Matr1x 的治理代幣 MAX,並未公開募資,而是通過生態金庫的分配、Launchpool 參與、空投等形式賦能用戶,凸顯了項目方對長期發展的重視。

如今,Matr1x 的團隊和技術積累使其被廣泛認為是下個 Ronin 或 Immutable 的有力競爭者。而其獨特的運營模式、爆款策略和深度孵化項目的能力,也為Web3 遊戲的未來增添了更多想像空間。

今天,我們MarsBit有幸邀請到 Matr1x 的CO-FOUNDER HANG,為大家揭開這款遊戲背後的創新故事。

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MarsBit:您好,首先非常榮幸能與您進行這次對話。Matr1x 是一個非常有趣的項目。能否為我們的讀者簡要介紹一下你們的背景?包括教育經歷、在Web3領域的從業經驗以及是什麼促使您投身這個賽道?

HANG:我們創世團隊大部分來自騰訊,在遊戲和區塊鏈領域,我們都比較熟悉。我們創色團隊的每個人都對web3非常喜歡,且我們個人接觸這個行業都蠻早,2021年axie的火熱,讓我們看到了遊戲在web3的可能性,我們認為多年以後在web3的遊戲也會是非常精品的遊戲,會慢慢從金融屬性到遊戲屬性找到一個平衡。

MarsBit:一個優秀的團隊是每個成功項目的關鍵。團隊的核心成員之間有著超過十年的共事經歷,這樣的背景是如何幫助項目在研發和運營上更具優勢的?您能否分享一下團隊組建過程中的一些有趣故事?

HANG:團隊的組建其實非常簡單,正如上面所說,我們都有騰訊的背景,都是對web3有極大興趣,並且我們中有人是遊戲從業者,有人是區塊鏈從業者,有人是金融從業者,因此我們成立初期整個團隊的拼圖是比較齊整的,相對來說沒有太多短板。然後我們之間的磨合成本更低,所以從第一天開始,我們就非常快的進入了狀態,產品/運營都在短時間內有了一些進展。

MarsBit:您在開發Web2遊戲方面有著豐富的經驗,這些經歷對您在 Web3 遊戲領域的創新有什麼特別的啟示?是否有一些關鍵挑戰或啟發讓您重新思考如何打造一款真正成功的 Web3 遊戲?

HANG:做一款web3遊戲,首先得是一款遊戲,對於我們來說,我們一直認為web3遊戲需要一個標杆,這個標杆出來之後,將會有大量的傳統優秀團隊進入到web3遊戲的產業,但目前來說,這個標杆還沒有出現。那麼這個標杆是怎樣的呢,我們認為這個標杆產品需要滿足以下幾點:

1、現象級的熱度和dau(比常規的web3產品更高的活躍用戶)

2、正在具備良好的遊戲可玩性;

3、商業模式、數值設計上具備長期可以運營的基礎(在此之前,所有的web3遊戲很難保持或者存活超過一年,本質上是因為不具備可持續性運行的基礎)

而具備上面幾點,對團隊的要求是極高的,必須是一支經驗豐富的遊戲團隊,且web3感覺非常不錯的團隊才有可能達成。我們的從業經歷告訴我們,一個可持續性的產品一定是需要邏輯自洽的,如果你的產品不被真正的遊戲玩家需要,那麼一定將只是像煙花一樣的短暫。明白這些道理,才能讓web3真正的產業化,而不是玩票。

總之我們期待這樣的標杆能夠早一點出現,我們也希望我們能成為那一個。


MarsBit:從Matr1x上線以來,項目持續進行了近4輪融資,並獲得了像Makers Fund 這樣的頂級遊戲戰略投資者的支持。您能否分享一下團隊在融資過程中是如何平衡增長與資本的?Makers Fund在本輪投資中投了多少錢,還給予了哪些戰略支持?這筆投資對未來發展有何重大影響?

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HANG:整體上我們的融資是有一個總體的節奏的,在每一個關鍵節點都希望有進一步的資本進行支持,Makers Fund 對我們而言能夠很好地在歐美等高維地區甚至傳統遊戲行業做一個良好的背書,除了錢以外也會給我們在新市場的拓展上給到一些支持。新資金一樣用於產品的開發和新市場的開拓。


MarsBit:Matr1x 在9月21日開啟不刪檔打金測試後,創世角色玩家可參與打金挖礦產出 FIRE,遊戲中NFT打金角色和 $FIRE 價格雙雙上漲,尤其是工作室湧入加劇了供不應求的局面。據 Bybit 行情數據,FIRE(MATR1X FIRE)突破 1.97 USDT,創歷史新高。您認為在這種雙螺旋上漲趨勢下,Matr1x 如何平衡NFT角色的稀缺性和 $FIRE 代幣的消耗機制?您對當前 $FIRE 代幣創新高是如何看待的,未來是否有計劃引入更多應用場景以維持 $FIRE 的長期價值?

HANG:FIRE其實跟很多其他的遊戲tokon是不一樣的,第一個就是他的總量是有上限,且隨著一些場景的消耗,是不斷通縮的,跟之前的一些不斷通脹的遊戲token非常不一樣;其二是FIRE的使用場景是更為豐富的,甚至可能在多個遊戲中使用;當一個遊戲的dau維持在一個大基數之上後,這些token將變動非常稀缺,fire的產量會變得越來越少,屆時會在箱子和武器上對玩家進行獎勵,這些獎勵是遊戲玩家趨之若鶩和願意付費的。


MarsBit:Matr1x已經在多個知名交易所成功上架$MAX,並展示了其在社區治理、生態系統捕獲和質押獎勵等方面的應用場景。隨著平台生態的擴展和更多遊戲的加入,$MAX無疑會在未來承擔更大的角色。我們關注到$MAX目前的賦能不僅侷限於FIRE這款遊戲,而是覆蓋整個Matr1x平台的生態。那麼在未來,Matr1x是否計劃進一步拓展$MAX的應用場景,如何確保$MAX的長期價值和市場需求的持續增長?接下來有上架其他交易所,比如Bybit、Binance的計劃嗎?

HANG:$MAX是捕獲整個平台的價值,未來會有源源不斷的遊戲進入平台,持有$MAX,質押$MAX將能夠享受整個平台的收益,大家也知道我們還有不少重磅的遊戲在研發中。至於上更多的exchange,我們也保持積極的態度推進。


MarsBit:在電競領域,Matr1x不僅通過自有戰隊和全球電競比賽建立了獨特的品牌形象,還創新性地提出了“Watch to Earn”模式,激勵觀眾參與其中。作為首創者之一,您能否詳細分享一下“Watch to Earn”模式的具體機制和如何與代幣經濟相結合?在這一模式下,如何平衡用戶的長期參與動力與平台的經濟可持續性?未來Matr1x是否有計劃進一步拓展電競板塊,比如與其他Web3生態的項目或傳統電競公司合作?

HANG:“Watch to Earn”是我們第一個提出的slogan,我們知道在遊戲領域,大家對電競是極其熱衷的,很多玩家都會觀看電競比賽,在web3遊戲中,我們可以用web3的特點去獎勵用戶,吸引更多的社區用戶培養電競的習慣,也吸引和轉化更多的傳統玩家。實際上更多的人參與和了解到一塊高品質的遊戲和電競後,會形成一個正向效應,真正的玩家是願意付費和長期玩下去,慢慢地會形成一個可持續的模式出來。

對於電競合作上,我們是非常open的,我希望能一起把行業做大,因此,非常樂於跟其他項目和傳統的高品質電競公司合作。


MarsBit: Matr1x 生態公鏈 M1-Chain 已經開發完成,基於 OP-Stack-ZK 架構,並推出了多款遊戲及電競賽事,吸引了全球範圍內大量玩家。在 Web3 領域,許多公鏈和遊戲生態都在競爭用戶和開發者資源。請問您如何看待 M1-Chain 在眾多公鏈中的競爭優勢?同時,您如何規劃通過與其他 Web3 項目、遊戲開發商以及社區的合作,進一步推動 M1-Chain 成為 Web3 遊戲領域的基礎設施首選?

HANG:我們一直認為作為一個遊戲平台,最重要的就是流量,而我們目前的策略是通過幾款高品質的標杆遊戲去穩定的dau用戶,正如steam最開始也離不開他的幾個標杆遊戲帶來的流量。然後再將平台拓展到更多的行業開發者使用,M1- Chain的的優勢那麼久很清晰,就是來自於高品質的真實遊戲用戶,杜絕目前市面上蠻多“鏈上鬼城”的現象,除了工作室和機器人以外無人使用的現象。


MarsBit:在當前Web3遊戲市場中,許多小遊戲憑藉代幣價值成功吸引了用戶,比如最近Ton生態上的NOT、DOGS甚至於接下來即將上線的Hamster,這些代幣的市值甚至超越了很多大型3A遊戲。您如何看待這些小遊戲的成功?是否反映了市場對深度遊戲體驗的忽視?Matr1x平台未來也會開發一些休閒小遊戲嗎,Matr1x將如何平衡3A大作的高投入與小遊戲的快速迭代?

HANG:我們覺得遊戲分小遊戲和大投入遊戲,這二者都沒有錯,但是最核心的還是邏輯最終要自洽,大遊戲也好,小遊戲也好,要搞清楚大家來玩遊戲是為了什麼,是否有可持續性,我們的產品哲學還是致力於讓真正的遊戲玩家創作快樂。有一些短期很火熱的項目,我們其實在行業裡見得太多了,跑得更遠比跑得更快更重要。


MarsBit:在Web3遊戲行業中,許多項目由於過度依賴短期激勵而陷入不可持續的‘死亡螺旋’。針對這一現象,Matr1x作為新興的遊戲平台,如何構建其商業模式以確保遊戲的生命週期可持續性?具體來說,團隊在遊戲設計、用戶留存以及社區建設等方面採取了哪些創新策略?同時,如何在激烈的市場競爭中平衡收益與用戶體驗,以吸引並保留大量真實用戶,從而實現長期的生態健康發展?

HANG:這一個點非常好,這也是我們最重視的一個點,就是價值創造上,web3的激勵是一把雙刃劍,用得不好比較容易出問題,我們經常看到很多項目發完獎勵後就沒有後續了,熱度、社區、話題都淡下去,然後慢慢被遺忘,終其原因還是因為這些產品並不被需要,世界上好的公司都是做了一個好的產品並找到對應需要這個產品的人,所以做好這兩點就能實現長期可持續發展,我們也一直致力於這個目標。


加密貨幣的激勵是一把雙刃劍,Web3遊戲重在價值創造。


誠然,正如Hang所言,Web3遊戲行業經歷了近兩年的沉寂與反思,目前已然到了一个拐點,隨著bitcoin再創新高、加密貨幣行業再次受到高度關注,Web3遊戲Matr1x也如晨曦般冉冉升起,成為重塑全球遊戲和數位內容產業的重要力量。Matr1x不僅展示了 Web3 遊戲未來的可能性,也為整個賽道的復甦帶來了新希望。

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