從陪玩到Web3遊戲革命:A16Z領投3,000萬美元,遊戲平台Balance的未來豪賭
陪玩服務在多人線上遊戲中非常重要,能夠滿足玩家的社交、技能提升及娛樂需求,提升遊戲的參與度與留存率。Balance 提供全球性的陪玩服務,並致力於構建開放且公平的遊戲生態系統。Balance 推出了基於第二層 zk-rollup 的遊戲鏈,提供即時交易、可擴展性與零手續費,並運用 AI 技術降低遊戲開發門檻。EPT 代幣可用於支付網絡節點的運營與維護成本、參與治理,以及購買遊戲商品和服務。Balance 也推出白名單活動,讓用戶成為建設者並共享收益。
在遊戲世界裡,陪玩已經不再是單純的「陪伴」這麼單調的事,它正成為一種滿足玩家多元需求的全方位服務,特別是在MOBA、FPS、MMORPG等多人線上遊戲中,陪玩已逐漸崛起為一個龐大的市場。無論是社交、技能提升還是單純的娛樂,陪玩都能找到屬於自己的價值。
社交需求
陪玩是什麼?孤獨遊戲的玩家就像街頭遊俠,日子久了難免覺得冷清。這時候,陪玩成了那個讓你眼前一亮的陌生人——上號,開黑——一句話喚你入局,讓你從寂寞中脫身。遊戲裡可不是光打發時間,得找人來,得拉幫結派,才能有點氣派。有些人玩遊戲不是為了贏,而是為了讓自己被記住,陪玩成了他們通往江湖名聲的船票。
技能提升需求
再說了,陪玩不只是陪,關鍵時候還能當教頭。要知道,競技遊戲的門道多得很,初來乍到的人哪懂那些套路?陪玩教你策略,教你操作,幫你一層一層剝開那遊戲裡的秘密,直到你不再是個菜鳥,而是站在高手巔峰上的風雲人物。這對於競技遊戲(如《英雄聯盟》、《DOTA 2》等)尤為重要,陪玩可以幫助玩家打破「瓶頸期」,從而達到更高的段位或水平。
遊戲參與度與留存率提升
從遊戲開發商和運營商的角度來看,陪玩不只是簡單的互動,它是提升遊戲參與度和留存率的秘密武器。你想讓玩家走?沒門!通過陪玩,玩家在遊戲裡不僅收穫了勝利的快感,還建立了情感上的連結,像兄弟一樣並肩作戰,誰還能輕易放手?特別是在那些需要組隊、講究配合的遊戲裡,陪玩就像是給你補齊了天命的隊友,避免了獨自作戰的孤獨,流失率?那是不存在的!
經濟與商業需求
再說說經濟,陪玩行業可不止是玩家的業餘消遣,它已經成為了許多人的謀生之道——是戰場,更是生意。一些陪玩平台通過佣金和服務費穩穩盈利,專業陪玩靠技術和口碑也能賺得盆滿缽滿。更有甚者,這產業鏈越拉越長,從虛擬商品到課金系統,陪玩的存在讓遊戲內的消費水漲船高,一步步成了遊戲經濟裡不可或缺的角色。
Web3中的陪玩:未來已來
E-PAL 是一個全球性的線上陪玩平台,專注於為遊戲玩家提供陪玩服務。用戶可以在平台上找到陪玩者,這些陪玩者根據他們的技能和遊戲類型,幫助玩家提升遊戲體驗或提供社交陪伴。E-PAL不僅涵蓋了各種主流遊戲,例如《英雄聯盟》、《Apex英雄》、《Valorant》等,還包含了更多的社交化服務,如聊天、指導和社群活動。
陪玩在Web2時代已經證明了自己的價值,從E-PAL、PlayV、比心等知名平台的崛起便可見一斑。
根據市場研究數據,全球陪玩服務正逐漸從小眾市場轉向主流,預計到2025年其規模將達到數十億美元。
尤其是在電競、社交遊戲和直播互動中,陪玩服務的需求日益旺盛。
而如今,在Web3遊戲和去中心化社交的浪潮中,陪玩服務同樣具備巨大的潛力。
- 更強的互動體驗:Web3遊戲強調去中心化和用戶的所有權。陪玩可以通過社交和遊戲內互動提升玩家體驗。例如,在Web3遊戲中,陪玩可以幫助新手玩家更快熟悉去中心化遊戲機制,比如NFT交易和虛擬資產管理。此外,在社交遊戲中,陪玩可以促進玩家間的互動,建立更強的社區聯繫,這符合Web3的開放式社交原則。
- 代幣經濟的深度融合:Web3遊戲常常結合代幣經濟,通過代幣獎勵來激勵參與者。陪玩可以融入這種經濟模型,玩家可以通過提供陪玩服務賺取代幣,而使用者可以通過代幣支付購買陪玩服務。這種機制為陪玩者和玩家創造了新的收入模式,推動Web3生態內的經濟流動。
- 去中心化身份和信任機制:Web3社交和遊戲注重去中心化身份管理,基於區塊鏈的身份驗證可以幫助陪玩者建立更可信的聲譽系統。這意味著陪玩者的歷史表現、用戶反饋等都可以在鏈上透明顯示,減少了傳統陪玩市場中的信任問題,促進了更安全的交易環境。
通過這些機制,陪玩不再是簡單的娛樂,它成了推動Web3遊戲普及的強力引擎,也為Web3社交帶來了新的經濟機會和更刺激的用戶體驗。今天我們要說的,就是從陪玩平台E-pal這片江湖中崛起的Web3綜合遊戲平台Balance。
Balance介紹
Balance 是由 E-PAL 團隊作為建立 Web3 遊戲生態系統的關鍵一步而創建的,是一個專注於區塊鏈遊戲的 Web3 平台。Balance 利用 240 萬 Web2 用戶流量池,旨在利用區塊鏈和 AI 技術為遊戲行業帶來革命性的創新和變革。
Balance的核心目標是構建一個開放、包容、公平的遊戲生態系統。通過整合人工智慧和區塊鏈技術的額外維度和優勢,開發人員可以更輕鬆地構建和推廣他們的遊戲,而玩家可以享受更加多樣化和個性化的遊戲體驗。這種結合最終推動了整個 Web3 遊戲行業的增長和進步。
Balance平台的技術框架將實現跨鏈互操作,使不同區塊鏈網路上的遊戲開發者和玩家能夠無縫連接,構建統一的Web3遊戲生態系統。它為開發者提供遊戲發佈和推廣服務,使他們能夠將遊戲發佈到平台上進行跨鏈分發。此外,它還為玩家提供一站式遊戲服務,包括遊戲存取、購買、資產交易、社交互動、空投和遊戲情誼。
遊戲存取
Balance 平台將整合所有領先的 Web3 遊戲,並通過 Balance Passport 為每個用戶提供統一的身份,以簡化跨不同區塊鏈網路的註冊和登入流程。這使用戶能夠輕鬆存取這些遊戲、對其進行評分和投票。這有助於遊戲開發者了解用戶偏好並不斷提高遊戲品質。我們還將為精選的優秀遊戲提供推廣服務,以加快開發者的用戶獲取。
遊戲購買
整合到 Balance 平台的遊戲將接受 EKP 作為遊戲內或市場相關交易的支付選項之一。用戶可以直接在平台上使用 EKP 購買遊戲或遊戲內物品,範圍超越 Web3 遊戲。基於 Balance 平台與 Web2 遊戲開發商之前的成功合作,玩家還可以使用 EKP 購買熱門 Web2 遊戲中的虛擬產品,例如《英雄聯盟》、《守望先鋒 2》、《絕地求生》和《反恐精英:全球攻勢》中的物品和皮膚等。
資產交易
Balance 平台將建立一個去中心化的交易市場,以簡化遊戲內 NFT 資產的交易。Balance 平台通過跨鏈互操作性協議促進跨鏈資產交易,使用戶能夠跨不同的區塊鏈網路自由交換遊戲資產,而無需擔心網路限制。市場中的所有資產都將以 EKP 代幣定價,從而促進所有遊戲資產的中心流動性,並為 Balance 生態系統帶來經濟效益。
虛擬社交
通過 Balance Passport,每位玩家將擁有一個獨一無二的身份,融合用戶資訊、遊戲數據、資產、成就徽章、社交媒體等。Balance 還利用人工智慧技術,在 Balance 生態系統中打造虛擬角色,用於社交互動,幫助玩家構建社交網路,增強社交互動,提升遊戲的可玩性和趣味性。
團隊背景
根據官方資料,E-PAL 的四名共同創辦人都具備深厚的Web2或Web3創業經驗。CEO曾創立了視覺小說平台「武俠夢」,並在被Tencent收購後繼續發揮其創業才能。COO則是Oasis Pastoral的聯合創辦人之一。其他兩位共同創辦人則在美國上市公司的資本管理、運作以及DeFi和GameFi等Web3領域累積了豐富的經驗。這個團隊不僅在傳統互聯網領域打下了堅實的基礎,更在Web3的前沿陣地上有所作為。
投資背景
9月5日,E-PAL成功完成了由Andreessen Horowitz (a16z) 和Galaxy Interactive領投的兩輪融資。本輪融資還獲得了眾多知名投資者的支持,包括Animoca Brands、K5、CLF Partners、MBK Capital、New Heights Fund、AMBER、MarbleX、Sky Mantra、Tuna、Aptos Labs、IOBC、Leland、Halcyon Capital、Uphonest、Taisu Ventures、Gate Labs、DWF Ventures、BING、WAGMI,以及YouTube聯合創辦人Steve Chen、Riot Games執行長Marc Merrill和英雄聯盟總監Thomas Vu。總融資額高達3000萬美元,這一數字不僅反映了投資者對E-PAL未來發展的強烈信心,也為其在Web3領域的進一步擴展提供了強大的資金支持。
路線圖
2020年3月: E-PAL推出1.0版網站。
2020 年 9 月:完成由 Andreessen Horowitz(a16z)領投的 300 萬美元種子融資。
2021 年 7 月:完成 A 輪融資,由 Galaxy Interactive 領投,a16z 參與。
2022 年 12 月:開始探索 Web3 技術。
2023 年 3 月:成立 Web3 團隊,開發 Balance zkEVM。
2024年3月:啟動Balance zkEVM測試網,並同時開始開發Balance平台。
2024年5月:發佈Balance平台1.0版本,相容所有EVM網路,用戶可以通過該平台管理遊戲資產。
2024 年 5 月:發佈 Balance 平台 1.1 版,引入賞金任務功能,用戶每天可獲得獎勵點數,將來可兌換 EPT 代幣。
2024 年 5 月:開始銷售和鑄造 Balance ID。
2024 年 6 月:開始與關鍵意見領袖 (KOL) 進行一輪融資。
2024 年 6 月:啟動 Balance 節點的銷售。
2024年6月:推出Balance Passport,為用戶提供統一的身份認證。
2024 年 7 月:推出 Balance Wallet Chrome 擴充程式,方便存取 Web3 世界。
2024 年 7 月:在 Balance 平台上推出開放市場,提供遊戲資產的一站式交易。
2024年8月: Balance zkEVM主網上線,簡化區塊鏈遊戲開發。
2024年9月:與超過500款遊戲合作。
2024年10月:將AI功能整合到Balance平台,支援用戶創建AI遊戲夥伴。
2024年11月:在Balance zkEVM中引入AI組件,使開發人員能夠通過文件直接生成智能合約代碼。
2024 年 12 月:繼續擴大 Balance 平台的相容性,以包括 Solana、Avalanche 和 Clayton 等網路。
Balance zkEVM
Balance zkEVM 是一條基於第二層 zk-rollup 的遊戲鏈,與以太坊虛擬機 (EVM) 相容。它提供了一種擴展解決方案,可提供即時交易、大規模可擴展性和零 gas 費用。作為 EVM 的變體,Balance zkEVM 利用智能合約允許遊戲開發者將自訂的數位所有權和 Web3 機制引入他們的遊戲中。
對於開發者來說,一個關鍵的好處是,Balance zkEVM 使他們能夠使用與以太坊相同的程式語言 (Solidity) 和開發框架。這使得在更安全、更方便的第 2 層解決方案上構建遊戲應用程式變得更加容易。
此外,我們在 zkEVM 公鏈上融入了 AI 技術,對主流 EVM 公鏈上已經部署的合約原始碼進行建模(包括 ERC20、ERC721、ERC1155、MarketPlace、Stake、Proxy 等智能合約),目前已經訓練了超過 20 萬行智能合約相關代碼的 AI 模型,AI 已經能夠根據文件自動生成 Token、NFT、DEX、Marketplaces、Staking、Drops、槓桿資產等資產的智能合約代碼,並實現自動化部署和生成 SDK 介面供用戶存取。這樣一來,遊戲開發者只需要編寫簡單的規則文件,就可以完成智能合約部分的編碼和自動部署,而不需要了解智能合約的邏輯,也不需要學習編寫複雜的合約。這大大降低了 Web2 遊戲開發者進入 Web3 領域的門檻,為傳統遊戲公司無縫融入 Web3 世界提供了強有力的推動力。
EPT 代幣
EPT 是 Balance 平台和 Balance ZKEVM 的唯一治理代幣。它獎勵生態系統內的網路活動,例如交易、提供流動性和構建應用程式。EPT 在交易者、創作者和市場之間建立了一種激勵機制,確保所有參與者都能從網路活動中受益。
EPT 代幣分配
EPT 代幣發行總量為 10 億,代幣分配如下:
團隊:15%
投資者:15%,包括機構投資者和個人投資者。
生態基金會:15%,用於生態建設相關舉措。
獎勵池:40%,用於獎勵個人和團體對生態建設和社區發展的貢獻,激發更多人積極參與和貢獻。啟動池+公募團隊投資者生態基金會激勵池市場行銷。
市場行銷:3%,用於專案合作、流動性提供和市場行銷費用。
市值管理:2%,主要用於為cex和dex提供流動性。
EPT的應用場景:
應用搭建費用:使用 Balance zkEVM 搭建遊戲的遊戲開發者需要支付一定的費用,這些費用可以直接用 EPT 代幣支付。或者,Balance 可以自動將購買的貨幣(ETH、USDT 等)兌換成 EPT 在公開市場上支付。用戶無需持有 EPT 代幣即可通過 Balance zkEVM 進行交易。
質押:持有 EPT 代幣的用戶可以通過質押代幣獲得回報。遊戲開發者為應用程式開發支付的費用中的一部分被鎖定在由基金會管理的「獎勵質押池」中。池中的 EPT 代幣每月按固定比例分配給質押參與者。
權益證明和治理: EPT 代幣持有者可以通過對 Balance 相關提案進行投票來參與去中心化治理。提案可能包括如何分配代幣儲備、對開發者補助進行投票、調整構建應用程式的費用、每日獎勵的變化以及代幣分配等主題。Balance 基金會還將根據社區發展不斷豐富和添加其他類別的提案。我們旨在通過用戶投票來提高 EPT 代幣的實用性和去中心化。基金會有權提出對整個生態系統有益的專案並促進提案流程,所有代幣持有者都將對此進行投票。希望提交提案進行投票的個人必須首先擁有一定數量的 EPT 代幣,基金會將在進入投票流程之前對其進行審核。所需的 EPT 具體數量將在稍後確定。
維護網路安全: EPT 代幣用於支付網路節點的營運和維護成本。此外,Balance 通過發行 EPT 代幣作為獎勵,激勵節點參與者維護網路安全並完成區塊確認。
支付和交易媒介: EPT 代幣是 Balance 平台支付和 Gas 費用的媒介,在價值轉移中發揮著至關重要的作用。用戶可以使用 EPT 代幣在平台上購買遊戲商品和服務以及支付獎勵。
優先存取:對於處於 Alpha 或 Beta 測試階段的遊戲,想要提前存取的玩家需要持有一定數量的 EPT 代幣作為存取憑證。
社交和激勵機制: EPT 代幣還用於社交參與和激勵。它激勵用戶參與社區建設、內容創作和社交互動,促進專案的發展和用戶參與。
如何參與?
Balance 目前火力全開,舉辦了激動人心的白名單活動:
活動時間: 9月2日 - 9月16日
- 登入官網:直接奔向 Balance官網 ,連接你的錢包,踏入這場遊戲的江湖。
- 完成任務:在平台上完成各種任務,賺取積分,加入Pioneer Points Challenge的戰局。
- 邀請好友:拉上你的夥伴,邀請他們一起參與,提升你的排行榜排名,爭奪白名單資格。
特別說明:
你可以通過排名、邀請好友和積分累計等多種方式爭取NFT白名單(WL):
- 排行榜前100名:完成任務最出色的前100名用戶,直接鎖定白名單。
- 邀請好友前100名:邀請好友數排名前100的玩家,也將贏得白名單的機會。
- 積分達人:積分達到1000分以上的用戶,系統會從中隨機抽取200名幸運兒獲得白名單。
(切記,你可以同時參與以上三個活動,但每位獲勝者只能領取一個獎勵。)
Pioneer Badge NFT 是 Balance 生態裡的VIP通行證。你拿到了它,就等於是占了山頭,手握先機。不光能搶到那些稀有資產,連平台的生死大事,你都有發聲的機會。現在,這枚NFT的火爆程度很高,Mint時間預計在10月初,只有區區2000個。這東西一旦搶到,潛在的收益不可小覷,但你得明白,機會這東西,錯過就得等下一次。
結語
總的來說,Balance 不只是一個簡單的 Web3 用戶體驗提升平台,它更像是一個即將引爆的生態革新。
這個團隊的根扎在美國洛杉磯,前身是北美最大陪玩平台 Epal,手握 a16z、Galaxy 這些頂級風投的支持,甚至連 YouTube 聯合創辦人 Steve Chen 和 Riot Games 的 CEO Marc Merrill 都押了注。曾幾何時,「Epal」成了陪玩的代名詞,420 萬活躍用戶,45 萬 Epals,做的風生水起。
但這故事沒完。為了迎接 Web3 時代的狂潮,Epal 進化成了 Balance。這不僅是個名字的改變,更是一場對未來的豪賭。它不再滿足於做個陪玩平台,它要做的是 Web3 世界的大型用戶體驗基建。智能合約,數位貨幣,去中心化的社交體驗,Balance 要做的,是讓互動變得更加自由,更加有趣,甚至更有賺頭。
這裡,不再有單調的互動玩法。NFT、虛擬資產、鏈上的激勵機制,這些元素讓每個用戶都能成為建設者,成為推動這場生態革命的力量。陪玩?早就超越了單向的服務,它成了一種立體的社交體驗,賦予了用戶更多的控制權和收益分享的機會。
未來如何?江湖路遠,風雲變幻,誰也不知道最後的結局。但有一點可以肯定:Balance 這場大戲,才剛剛開場。
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