Bitget 錢包報告指出遊戲和旅遊是加密支付的主要用例
簡單來說 Bitget Wallet 的 Onchain 報告顯示,全球用戶主要使用加密貨幣進行遊戲、日常購物和旅行,凸顯了對整合到日常交易中的可靠加密支付解決方案的需求日益增長。
非託管加密貨幣錢包 比特錢包 發布了第三份 Onchain 報告,題為《加密支付用例》,深入分析了全球用戶如何使用數位資產進行支付。該報告基於 4,599 年初對 2025 名錢包用戶的調查,發現遊戲(36%)、日常購物(35%)和旅遊預訂(35%)是對加密貨幣支付最感興趣的主要類別。這些發現表明,將數位資產整合到數位和實體領域的日常交易中的需求日益增長。
報告也概述了不同世代在使用偏好上的差異。 Z世代用戶(18-29歲)尤其熱衷於娛樂相關的消費,包括遊戲和數位禮品。千禧世代(30-44歲)的興趣範圍更廣,包括旅行、訂閱和購買數位商品。 X世代使用者(45歲及以上)則更傾向於高價值或必需的支出,例如旅行(40%)、房地產和數位產品。這些模式凸顯了適應性強且安全的加密貨幣支付解決方案的重要性,這些解決方案應能適應不同的使用者優先順序和人生階段。
區域趨勢凸顯了受基礎架構和本地用例驅動的多樣化加密支付偏好
區域數據顯示,用戶對加密貨幣支付的偏好如何受到當地基礎設施和行為模式的影響。在東南亞,人們對遊戲相關消費(41%)和贈送禮物的興趣尤其濃厚,這可以歸因於該地區以行動端為主導的用戶群以及數位錢包和「邊玩邊賺」機制的廣泛使用。東亞地區在日常購物和數位產品支出方面均創下全球最高紀錄,均為41%,這得益於完善的二維碼支付基礎設施和高度整合的電商生態系統。在非洲,教育成為一個關鍵用例,38%的用戶將加密貨幣支付用於該領域——這表明加密貨幣在傳統銀行服務受限的地區,在提升跨境教育服務可近性方面發揮了重要作用。拉丁美洲在使用加密貨幣購買數位產品(38%)和線上購物(35%)方面處於領先地位,反映出該地區依賴數位資產來應對經濟波動和通貨膨脹。中東地區呈現出一種獨特的模式,人們對奢侈品和生活方式的購買興趣更加明顯,31% 的受訪者表示願意使用加密貨幣購買高端商品,29% 的受訪者表示願意使用加密貨幣購買汽車。
Bitget Wallet 首席行銷長 Jamie Elkaleh 在一份書面聲明中表示:「加密貨幣支付不再是一種邊緣行為——它們正逐漸融入人們跨地區、跨年齡段的交易方式。」他補充道:「用戶要求的是可靠性、兼容性和託管性。無論是結帳時使用二維碼,還是使用穩定貨幣期望在線支付,人們都面臨的合理性消費如何合理消費。
比特錢包 正在增強其 PayFi 基礎設施,以滿足人們對加密貨幣支付應用日益增長的興趣。作為這些努力的一部分,該公司與萬事達卡合作推出了一款加密貨幣關聯卡,允許持卡人在全球超過 150 億家商家購物。該錢包採用非託管模式運營,支援二維碼支付,既可以透過 Solana Pay 等區塊鏈原生協議進行支付,也可以在某些地區本地化的國家二維碼支付標準進行支付。這些功能讓消費者能夠使用數位資產進行交易,而商家則可以接收法定貨幣。此外,該平台整合的「商店」功能允許用戶使用 USDT 或 USDC 等穩定幣購買商品和服務,包括手機充值、遊戲積分、數位訂閱、旅遊預訂和生活方式產品。
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