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LOLTOKEN 白皮书

LOLTOKEN:一种去中心化在线学习代币

LOLTOKEN白皮书由项目核心团队于2025年发布,旨在回应游戏行业中数字资产流通与价值捕获的痛点,并探索基于区块链技术的新型游戏经济模式。

LOLTOKEN的白皮书主题是“LOLTOKEN:赋能游戏生态的去中心化价值协议”。LOLTOKEN的独特之处在于提出基于区块链技术的游戏内资产确权与跨平台交易机制,并以创新的通证经济模型实现游戏资产的自由流通;LOLTOKEN的意义在于为游戏玩家、开发者和发行商提供了一个开放、公平的价值共享与互动平台。

LOLTOKEN的初衷是解决传统游戏资产孤立、价值难以流转以及玩家权益受限的问题。LOLTOKEN白皮书中阐述的核心观点是:通过结合去中心化账本技术与激励性通证经济模型,在资产确权、流通性与社区治理之间取得平衡,从而实现游戏资产的真正所有权与一个充满活力的开放游戏生态。

感兴趣的研究者可访问原版 LOLTOKEN 白皮书。LOLTOKEN 白皮书链接:https://pedagog.ac

LOLTOKEN 白皮书摘要

作者:Ethan J. Caldwell
最近更新时间:2025-12-04 14:34
以下内容是对 LOLTOKEN 白皮书的简明摘要,旨在帮助您快速了解 LOLTOKEN 白皮书,并对 LOLTOKEN 本身有更清晰的认识。

LOLTOKEN是什么

朋友们,想象一下我们现在学习的方式,是不是常常觉得有些枯燥,或者学到的东西不够个性化?LOLTOKEN项目(简称LOL)就像是教育界的一位“数字改造家”,它想用区块链技术来彻底改变我们学习和教育的方式。

简单来说,LOLTOKEN是一个基于区块链的教育平台,它的目标是让全球的教育资源变得更公平、更容易获取。 它不仅仅是提供课程,更像是在搭建一个连接老师、教育机构、企业和学生的大型“学习社区”。

这个项目有一个核心平台叫做PEDAGOG,你可以把它想象成一个智能的在线学习中心。在这个中心里,学习不再是单向的灌输,而是通过游戏化的方式(就像玩游戏闯关一样)和个性化的学习路径,让你觉得学习既有趣又有效。 比如,你完成一个课程,可能会获得一些奖励,这些奖励就是LOLTOKEN,可以用来支付学费或者在平台内享受其他服务。

项目愿景与价值主张

LOLTOKEN的愿景非常宏大,它希望为全球的学习者创造更公平的教育体验,让每个人都能像教育本身应该做到的那样,获得平等的赋能。 创始人认为,目前的教育系统,尤其是像大型开放式在线课程(MOOCs)这样的模式,存在参与度低、辍学率高的问题,主要原因就是缺乏主动参与和个性化的学习体验。

为了解决这些痛点,LOLTOKEN提出了一套综合性的解决方案:它不仅仅是一个提供内容的平台,更注重通过游戏化、学习分析、人工智能(AI)和机器学习(ML)等技术,让学习内容高度个性化、互动性强,就像在真实的课堂里一样。 这样,学习者会觉得内容更吸引人,参与度自然就提高了。

LOLTOKEN的价值主张主要体现在三个方面:透明度奖励效率。 它希望通过区块链的不可篡改性,确保教育过程和成果的透明;通过代币奖励机制,激励学习者和教育者;并通过去中心化的方式,提高教育资源的分配和获取效率。

技术特点

LOLTOKEN项目的技术核心是区块链,它运行在以太坊平台上,代币是符合ERC20标准的。 简单来说,以太坊就像一个巨大的、公开透明的账本,ERC20标准则规定了LOLTOKEN在这个账本上如何记录和流通。

它的“去中心化学习”理念,就像是把传统教育中那些不必要的中间环节和行政冗余都去掉了,让学习体验的交付更加个性化、及时和高效。 想象一下,你的学习记录、获得的证书,都会被安全地记录在区块链上,这些记录是不可篡改的,就像刻在石头上一样,非常可靠。

为了让学习更有趣、更有效,LOLTOKEN平台还集成了游戏化(把学习变成玩游戏)、学习分析(分析你的学习习惯和效果)、以及人工智能机器学习技术。 这些技术就像是给你的学习过程配备了一个智能教练,能根据你的情况调整学习内容,让你学得更好。

代币经济学

代币基本信息

  • 代币符号:LOL
  • 发行链:以太坊(ERC20标准)
  • 总供应量:1,000,000,000 LOL(10亿枚)
  • 流通供应量:根据项目方自报数据,约为443,338,166 LOL,但CoinMarketCap尚未验证。

代币用途

LOLTOKEN在平台生态中扮演着重要的角色,它不仅仅是一种数字货币,更是连接学习者和教育者的桥梁:

  • 支付学费:你可以用LOL来支付平台上的课程费用。
  • 游戏互动:在平台内玩游戏或参与互动时,LOL也可以作为一种媒介。
  • 享受折扣:如果你选择用LOL支付学费,可能会获得20%的折扣。
  • 激励教育者:老师和内容提供者如果接受LOL作为报酬,可以获得更多收益。
  • 专属福利:LOL的持有者可以获得专属的空投、奖励和参与交易竞赛等福利。
  • 稳定币转换:为了避免LOL价格波动带来的风险,平台还支持将LOL转换为PEDACOINS,这是一种由USDT支持的稳定币。

通胀/销毁机制

为了维持代币的价值,LOLTOKEN项目有一个回购计划:每个季度,至少10%的利润将用于回购LOL代币,并且所有的回购交易都会提前向社区公布,用户可以通过区块链浏览器进行查阅。

团队、治理与资金

核心成员

LOLTOKEN项目的核心团队成员包括:

  • Dr. Edward Roy Krishnan:首席执行官(CEO)兼联合创始人。 [cite: 5 in previous search]
  • Dr. Yao-Lang Chang:创始人。 [cite: 5 in previous search]
  • Dr. Oliver Massman:法律顾问。 [cite: 5 in previous search]

这些成员都与欧洲国际大学(EIU-Paris)有紧密联系,这所大学也是该项目的发起方之一。 团队的背景显示他们对教育领域有深入的理解和资源。

治理机制

虽然具体的治理机制在现有资料中没有详细说明,但项目致力于实现教育的去中心化,这意味着未来可能会有社区参与治理的模式。

资金

项目通过发行代币筹集资金,旨在与现有教育平台竞争,并实现其宏大的教育愿景。

路线图

LOLTOKEN项目的发展历程和未来规划可以概括为以下几个重要节点:

历史重要节点

  • 2018年第二季度:代币规划启动,开始探讨如何利用区块链技术解决现有教育系统的问题。
  • 2018年第三季度:LOL项目第一阶段启动,制定时间表,建立合作伙伴关系,团队壮大,并规划生态系统,包括与电子学习平台、学校、大学等机构建立合作。
  • 2018年第四季度:将LOL项目推广到区块链社区之外的更广泛受众,计划推出基于智能合约的免费公共服务,并发布了LOL白皮书V1.0供私人投资者查阅。
  • 2019年第一季度:将LOL的教育技术扩展到更多生态系统和智能治理解决方案,组建团队和基础设施,规划代币生产和经济模型。
  • 2019年:LOLTOKEN正式推出。
  • 2020年第一季度:在巴黎完成公司注册。 [cite: 5 in previous search]
  • 2020年第二季度:成功吸引了400家机构入驻平台。 [cite: 5 in previous search]
  • 2020年第三季度:进行公开发售,并启动了白标(White Label)第二阶段的开发。 [cite: 5 in previous search]

未来规划

目前,LOL平台正在测试网络上进行Alpha阶段的运营,这意味着它还在早期开发和测试阶段。 项目方表示未来会不断更新和增加更多功能,并计划在初期支持四种语言的教育资源,未来还会增加更多语言。

常见风险提醒

任何区块链项目都伴随着一定的风险,LOLTOKEN也不例外。在考虑参与或了解此类项目时,请务必注意以下几点:

  • 技术与安全风险:虽然项目致力于通过区块链技术提供安全透明的服务,但任何软件系统都可能存在漏洞。目前平台仍在Alpha测试阶段,项目方明确提醒用户不要发送真实的代币到测试平台,因为无法找回。 这表明技术仍在完善中,可能存在未知的风险。
  • 经济风险:加密货币市场波动性大,LOLTOKEN的价格可能会剧烈波动。 白皮书也明确指出,代币不构成证券,且白皮书不构成招股说明书或投资要约,不应作为投资决策的依据。 此外,市场数据显示,LOLTOKEN的交易量和流动性可能有限。 [cite: 3 in previous search]
  • 合规与运营风险:区块链和加密货币的监管环境在全球范围内仍在不断变化。项目方在白皮书中也强调了购买、持有或出售LOL代币可能涉及的税务及其他法律影响。 项目的未来发展和成功也依赖于其商业计划的实施,但白皮书也声明不保证所有预期事件、趋势或结果都会发生。

请记住,以上信息不构成任何投资建议。在做出任何决策前,请务必进行充分的个人研究和风险评估。

验证清单

  • 区块浏览器合约地址:LOLTOKEN的以太坊合约地址为
    0x5978708d6ccE1CC9640Eed47422D64c91BbD5171
    。 你可以通过Etherscan等区块浏览器查询该合约的交易记录和持有者信息。
  • GitHub活跃度:在现有资料中未找到关于LOLTOKEN项目GitHub活跃度的信息。
  • 官方网站:项目的官方网站是 loleiu.io
  • 白皮书:项目的白皮书可在官方渠道获取。

项目总结

LOLTOKEN是一个雄心勃勃的区块链项目,它试图通过去中心化的方式,结合游戏化、人工智能等先进技术,革新全球教育领域,解决传统在线教育中参与度低、个性化不足等问题。 它构建了一个名为PEDAGOG的平台,旨在连接教育机构、教师和学习者,并通过其原生代币LOL来激励生态系统参与者,实现教育资源的公平获取和高效流通。

项目的核心优势在于其对教育痛点的深刻理解和多技术融合的解决方案,以及与欧洲国际大学(EIU-Paris)的紧密联系。 然而,作为一个新兴的区块链项目,它也面临着技术成熟度、市场波动、监管不确定性以及用户采纳等方面的挑战。

总的来说,LOLTOKEN描绘了一个充满潜力的未来教育图景,但其最终能否实现愿景,还需要时间和市场的检验。对于任何对该项目感兴趣的朋友,这绝不是投资建议。请务必自行深入研究项目的白皮书、团队背景、技术实现和市场表现,并充分评估所有潜在风险,再做出自己的判断。

免责声明:以上解读仅为作者个人观点,请您自行核实所有信息的准确性。相关内容不代表平台立场,亦不构成投资建议。关于该项目的更多信息,请查阅其白皮书。

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