观点:从藏宝阁及 Marketplace 聊起,关于资产价值衡量维度、元经济交互及 AI 游戏的思考
Folius Ventures 团队成员 Aiko 撰文概述了 Web3 游戏 marketplace 与藏宝阁的区别,并对游戏资产 marketplace 应有的样子提出了建议。最后简述了「元经济交互」,并延伸至了 AI + 游戏的领域。
藏宝阁对游戏 marketplace 的启发:1)藏宝阁作为第一方自营平台,所有游戏资产的价值都是由背后的玩家 DAU 和交易流水撑起来的,可见一个 marketplace 有需求的第一步是确保资产有广泛受众且愿意支付溢价;2)可定制化功能在 Web3 迅速迁移的热点中并不奏效;3)平台的收入和用户的体验都是从不方便到方便里来的,从低换手率到高换手率来的,0 交易费和高流动性对平台收入及稳定资产价格均没有任何好处;4)满足人性的游戏化机制设计是 Marketplace 交付的一部分;5)如果没有需求,就人为增加需求。
「大件」资产比「碎片化」资产更重要,因为它包含了多个价值衡量维度。在许多 Web3 游戏标榜的大多是游戏内资产交易的自由度,暂且不说多大的 DAU 才能撑起这种交易系统的运转,往这个方向做交易实在有可能捡了芝麻丢了西瓜。现在开放式经济的游戏不多了,关注具体而微每一件道具价格的人也不多了,F2P 和 Gocha 成为主流。在这个复杂的价值衡量维度中,玩家大致可以计算出培养这样一个账号的成本,但将这个账号重新带回游戏中,其产出也只是基础资源和一段游戏体验而已。即使要卖出,价格基本上等于原价 + 新持有者氪进去的金额转化成的价值,而玩家赚到的则是节省培养时间 + 一段全新的体验,并不是任何直接的经济回报,真是一种非常好的商业化方式。
在价值衡量标准中哪些可以让 AI 参与进来呢?我认为包括以下三种:Capital(优化资金利用率 游戏外策略)、Time(节省玩家时间)及 Skill(游戏内策略)。现在 AI 已经有了竞拍 / 议价的功能,那么整个经济交互系统中,如果由 AI 来代替人掌管游戏内交互,以及游戏外与其他玩家的交互;而每个玩家都有一个 agent,这些 agent 可以与其他 agents 的通信,共同协商条件 / 议价,这不是很好玩吗?
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