Puzzle And Dragons X: Um RPG que combina quebra-cabeça match-3 e aventura de criação de monstros
O whitepaper de Puzzle And Dragons X foi publicado pela GungHo Online Entertainment em 2016, com o objetivo de explorar as possibilidades de expansão do IP no segmento de consoles após o enorme sucesso do jogo mobile "Puzzle & Dragons", oferecendo aos jogadores uma nova experiência de aventura que combina elementos de RPG com mecânicas de quebra-cabeça estratégico.
O conceito central de design de Puzzle And Dragons X pode ser resumido como "incorporar elementos profundos de RPG e mecanismos de exploração à clássica jogabilidade de quebra-cabeça". O diferencial de Puzzle And Dragons X está em sua configuração de "dupla versão" (Capítulo dos Deuses e Capítulo dos Dragões), que oferece diferentes perspectivas de história e monstros exclusivos, além de introduzir o sistema de coleta e evolução de "Almas de Mascotes" e a linha narrativa de aventura dos "Invocadores de Dragões"; o significado de Puzzle And Dragons X reside em conseguir transportar e aprofundar a experiência do popular IP mobile "Puzzle & Dragons" para o console, estabelecendo as bases para o desenvolvimento diversificado do IP.
O propósito inicial de Puzzle And Dragons X é proporcionar aos fãs de "Puzzle & Dragons" e a novos jogadores uma experiência de mundo mais imersiva e narrativa, ao mesmo tempo em que expande o público e as fronteiras de jogabilidade do IP. O whitepaper de Puzzle And Dragons X (ou seu conceito central de design) apresenta a ideia principal de que: ao combinar profundamente "quebra-cabeça estratégico" e "RPG", busca-se um equilíbrio entre "fácil de aprender" e "desafiador", proporcionando assim uma experiência de jogo rica que "mantém os jogadores engajados na exploração e no crescimento".