Lucro com Cripto da Gumi Dispara Apesar da Queda nas Vendas de Jogos
A Gumi reportou uma forte recuperação no lucro do primeiro trimestre impulsionada por ganhos em criptomoedas, enquanto a receita de jogos mobile caiu significativamente em meio à reestruturação e à mudança para projetos de blockchain e títulos de IP de terceiros.
A desenvolvedora de jogos mobile sediada em Tóquio, gumi, registrou uma reviravolta acentuada nos lucros trimestrais, já que as participações em criptomoedas impulsionaram significativamente os ganhos.
Apesar de uma queda acentuada na receita principal de jogos causada por reestruturação e venda de ativos, a empresa aproveitou os ganhos com Bitcoin e uma compra planejada de XRP para apresentar resultados financeiros gerais sólidos.
Lucro com Cripto Compensa Receita Fraca de Jogos
A gumi anunciou que a receita do primeiro trimestre caiu 52,5% em relação ao ano anterior, para $9,2 milhões (1,35 bilhões de ienes). No entanto, o lucro operacional aumentou 11,0%, para $491.000, enquanto o lucro ordinário disparou 371,1%, para $8,3 milhões. O lucro líquido subiu para $8,4 milhões, marcando uma reviravolta decisiva em relação ao prejuízo líquido de $1,13 milhão registrado um ano antes.
A empresa atribuiu esses resultados principalmente ao seu portfólio de criptomoedas. Nos últimos seis meses, a gumi comprou $6,7 milhões (1 bilhão de ienes) em Bitcoin e recentemente confirmou planos para adquirir $17 milhões em XRP. Após aplicar a contabilidade de valor de mercado para essas participações, a empresa registrou $7,4 milhões em receita não operacional, o que ajudou a compensar o desempenho mais fraco em outras áreas. Além disso, a administração indicou que as iniciativas contínuas em blockchain continuarão sendo um importante motor de ganhos nos próximos trimestres.
Divisão de Jogos Enfrenta Forte Queda
O segmento de jogos mobile, principal atividade da empresa, enfraqueceu ao longo do tempo. As vendas caíram 66,5%, para $4,7 milhões. A gumi saiu de títulos não lucrativos, transferiu algumas operações para parceiros externos e vendeu a subsidiária Alim. Esse segmento registrou um prejuízo operacional de $630.000, revertendo o lucro do ano anterior.
A empresa pretende enfatizar títulos de propriedade intelectual de terceiros em vez de criar jogos originais. A administração não divulgou uma previsão para o ano inteiro, citando condições de mercado imprevisíveis.
Por outro lado, o negócio de blockchain da gumi apresentou crescimento. A receita aumentou com o lançamento de “Phantom of Kill—Alternative Imitation”, o primeiro título do projeto de engajamento de fãs OSHI3. Receitas adicionais vieram de cripto recebidas por meio de atividades em blockchain. A empresa planeja expandir ainda mais suas iniciativas em blockchain, já que o segmento tradicional de jogos enfrenta desafios.
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