Série sur la tendance de la sur-gamification : Les cartes à collectionner RWA sont-elles un bon business ?
Cet article examine l'apparence apparemment « on-chain » du marché RWA des TCG (Trading Card Games), et dévoile le véritable moteur de sa croissance : l’« hypergamblification ».
Auteur original : Bonna
TLDR : Tout peut être enveloppé dans une coquille « ludique + financiarisée », le jeu d’argent n’est plus accessoire, mais devient le noyau de la consommation émotionnelle. Cela offre un nouveau récit pour les IP/NFT : la valeur n’a pas nécessairement à s’étendre aux marchés financiers tels que le prêt ou les produits dérivés, mais peut directement construire un scénario de consommation indépendant et durable à travers « divertissement + finance ». L’expérience de jeu financiarisée/gamblifiée peut être une finalité en soi. — Cette logique a déjà été validée par Pop Mart, et est maintenant confirmée à nouveau dans les boîtes à cartes à collectionner, et se reproduira à l’avenir dans de nombreux autres contextes.
Ces derniers jours, le marché des échanges de cartes à collectionner sur la blockchain connaît une forte activité, des revenus et une capitalisation en hausse.

1. Le marché secondaire TCG était déjà standardisé à l’ère d’Internet
1) Évaluation (Grading) Fournit une authentification et une évaluation de l’état, et attribue une note.
Contrairement à l’authentification des articles de luxe d’occasion ou du marché vintage, qui se limite souvent à « vendable/non vendable + état général » et sert de référence de prix (avec des écarts d’arbitrage régionaux évidents), l’évaluation TCG est presque un ancrage absolu du prix, avec des paliers de prix clairs entre les différentes notes.
- @PSAcard Le plus grand organisme d’évaluation au monde
- @beckettcollect Connu pour son système de notation plus précis
- @CGCCards Originaire de l’évaluation de comics, rapide et bon marché
2) Garde (Vault) Fournit la conservation des cartes, évitant les risques liés au transport international.
- @FanaticsCollect Possède sa propre salle des ventes, stock de cartes haut de gamme
- @GoldinCo Filiale de PSA, ventes aux enchères et garde de cartes haut de gamme
- @eBay Intègre échange et garde, couverture maximale
3) Échange (Marketplaces) Lieu principal de découverte des prix et d’agrégation de la liquidité des cartes.
- @eBay Le plus grand au monde, données de transaction massives
- @TCGplayer Amérique du Nord, agrège les stocks des magasins physiques
- @CardmarketMagic Plus grand marché de cartes en Europe
- @GoldinCo Marché d’enchères de cartes haut de gamme de PSA
- @FanaticsCollect Ventes aux enchères et ventes directes de collections haut de gamme
4) Services associés (Données, Assurance, Logistique) Infrastructure et services liés aux échanges.
- Plateformes de données : PokémonPrice, Ebay, etc.
- Assurance : Collectors Insurance Service, etc.
- Logistique : FedEx, DHL, etc.
2. La véritable source de croissance des TCG RWA : les boîtes mystères

- @Courtyard_io Proche du « déballage on-chain », numérise les paquets physiques, l’utilisateur achète et découvre instantanément le contenu ;
- @Collector_Crypt , @Phygitals , @TCG_Emporium introduisent directement le mécanisme japonais de gashapon/distributeur automatique, l’utilisateur paie pour « insérer une pièce » et tire une carte au hasard.
3. Opportunités dans les différences culturelles et le vide réglementaire

- Japon : situation totalement différente. Les fukubukuro et la culture gashapon sont profondément ancrés et font partie intégrante de l’industrie du divertissement. Il existe même des plateformes locales de tirage de cartes en ligne comme Clove, où ce type de jeu fait partie de l’esprit des utilisateurs.
- Chine : auparavant KAYOU, aujourd’hui Pop Mart, avec Xianyu dominant le marché secondaire, ce type de jeu est souvent classé comme produit de consommation, non comme produit financier. Sur Douyin, une recherche « ouverture de cartes » révèle de nombreux lives 24h/24. Certains proposent même des « paquets à pari » (ouvrir plusieurs paquets avec garantie d’obtenir une carte rare), certains streamers offrent aussi une option de revente. Sous l’ambiance créée par des streamers charismatiques, il n’est pas rare de voir des gens dépenser des fortunes pour une carte rare.

4. L’hypergamblification est devenue une tendance Ce que font les TCG RWA, c’est essentiellement aider le marché traditionnel des cartes à se distribuer et à attirer des utilisateurs via la financiarisation.
Entreprises IP : renforcement significatif de la rentabilité des IP crypto natives.
Infrastructure NFT : la mise en ligne et l’émission massives stimuleront directement la demande pour les protocoles et outils NFT en amont.
Stack technologique de gamblification
Avertissement : le contenu de cet article reflète uniquement le point de vue de l'auteur et ne représente en aucun cas la plateforme. Cet article n'est pas destiné à servir de référence pour prendre des décisions d'investissement.
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